Juegos

يقول الرئيس التنفيذي السابق لشركة PlayStation إن شركة Sony لا يمكنها “زيادة قوة الرسومات” باستخدام وحدات تحكم جديدة بعد الركود التكنولوجي، لكن PS5 بالفعل “جعل كل لعبة تقريبًا لعبة أفضل”.

أنت تعرف كيف تسير الأغنية القديمة – أنت تقول 120 إطارًا في الثانية، أقول 60 إطارًا في الثانية / أنت تقول تتبع الأشعة، أقول إنني أشعر بالملل الشديد لدرجة أنني غفوت للتو / دعنا نتخلى عن الأمر برمته! شيء من هذا القبيل. قد يكون هذا هو الحال الآن بعد أن اتفق العديد من المديرين التنفيذيين في الصناعة، بما في ذلك رئيس PlayStation India السابق شوهي يوشيدا، على أن تكنولوجيا الألعاب قد اصطدمت بجدار كبير.

يقول يوشيدا في حلقة حديثة من بودكاست Skill Up’s Friends Per Second: “لقد وصلت الرسومات تقريبًا إلى النقطة التي لا أستطيع فيها التمييز بين بعض (الخيارات الرسومية) مثل التتبع السريع أم لا، إلا إذا كانت جنبًا إلى جنب أو معدلات إطارات أعلى”.

Enlace de origen