أنت تعرف كيف تسير الأغنية القديمة – أنت تقول 120 إطارًا في الثانية، أقول 60 إطارًا في الثانية / أنت تقول تتبع الأشعة، أقول إنني أشعر بالملل الشديد لدرجة أنني غفوت للتو / دعنا نتخلى عن الأمر برمته! شيء من هذا القبيل. قد يكون هذا هو الحال الآن بعد أن اتفق العديد من المديرين التنفيذيين في الصناعة، بما في ذلك رئيس PlayStation India السابق شوهي يوشيدا، على أن تكنولوجيا الألعاب قد اصطدمت بجدار كبير.
يقول يوشيدا في حلقة حديثة من بودكاست Skill Up’s Friends Per Second: “لقد وصلت الرسومات تقريبًا إلى النقطة التي لا أستطيع فيها التمييز بين بعض (الخيارات الرسومية) مثل التتبع السريع أم لا، إلا إذا كانت جنبًا إلى جنب أو معدلات إطارات أعلى”.
منذ وقت ليس ببعيد، أعرب الرئيس التنفيذي السابق لشركة سوني، شون لايدن، عن مشاعر مماثلة، متسائلاً: “كم منا يمكنه حقًا معرفة الفرق بين 90 إطارًا في الثانية و120 إطارًا في الثانية؟” حتى مستشار تصميم PlayStation، Mark Cerny، الذي عمل مع Sony على مدار عدة دورات لوحدة التحكم وساعد في إنشاء PS4 وPS5، يشعر أن “النهج الحالي” لتتبع الأشعة والإضاءة “قد وصل إلى حدوده”.
واستمرارًا في هذه النقطة، يقول يوشيدا عن PlayStation “من الواضح أنهم لا يستطيعون فعل نفس الشيء الذي كانوا يفعلونه، (وهو) زيادة قوة الرسومات وتوفير أفضل التجارب.”
مع قوة الأبطال الخارقين لجهاز PS5، قد لا يكون هذا هو أسوأ شيء. يوضح يوشيدا: “أعتقد أن PS5 يعد نظامًا رائعًا من حيث جودة الخبرة. وأعتقد أن تقديم SSD كان بمثابة معجزة تقريبًا.”
ويختتم قائلاً: “أعتقد أن PS5 وSSD جعلا كل لعبة تقريبًا لعبة أفضل”.
“إنه أسرع من PS5 Pro” – تشير التسريبات إلى أن PS6 سيكون أرخص بفضل شريحة AMD ويمكن أن يصل في عام 2028..



