يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، Strauss Zelnick، إن Borderlands 4 لم تحقق أرقام المبيعات التي كانت الشركة تأمل فيها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مشاكل في الكمبيوتر، لكنه لا يزال فخورًا بإنجاز Gearbox.
قال Zelnick في العرض التقديمي الأخير للمستثمرين من Take-Two: “بينما واجهنا بعض تحديات تحسين الأداء على الكمبيوتر الشخصي، عالجت Gearbox هذه المشكلات وأصدرت تحديثات لتحسين اللعبة”. “نحن واثقون من أن Borderlands 4 ستحقق مبيعات قوية للوحدات خلال فترة حياتها.”
وأضاف Zelnick أن Take-Two “فخورة جدًا بـ Gearbox” وتتوقع “عرضًا قويًا لمحتوى ما بعد الإطلاق لدعم اللعبة في الأشهر المقبلة”.
لاحقًا في الحديث، خلال قسم الأسئلة والأجوبة، توسع Zelnick في الحديث عن الفكرة والأمل والاعتقاد، أيًا كان، بأن ذيل Borderlands 4 أطول مما قد توحي به أرقام الإطلاق الأولية.
قال Zelnick ردًا على أحد المستثمرين الذي أشار إلى مشكلات أداء الكمبيوتر الشخصي سيئة السمعة في اللعبة باعتبارها عائقًا محتملاً أمام مبيعات الإطلاق: “كان الإطلاق أكثر ليونة قليلاً مما كنا نرغب فيه للأسباب التي ذكرتها”.
قال Zelnick: “لقد عالجت Gearbox تحديات الكمبيوتر الشخصي. وأعتقد بعد فوات الأوان أننا نشعر أن هناك أشياء كان بإمكاننا القيام بها بشكل أفضل، لكننا نخطط للقيام بعمل أفضل في المستقبل. نعتقد أنه بمرور الوقت ستكون مبيعات الوحدات لهذا العنوان قوية جدًا وستلبي البيانات المالية توقعاتنا”.
لم تكن Borderlands 4 بمثابة خيبة أمل تجارية تمامًا – حيث سجلت العديد من الأرقام القياسية الأمريكية لـ Gearbox باعتبارها اللعبة الأسرع مبيعًا في السلسلة، والأولى التي ظهرت لأول مرة باعتبارها اللعبة الأكثر مبيعًا في شهرها، وثالث أفضل لعبة مبيعًا لعام 2025 – ولكن أعتقد أن Take-Two كانت تأمل في تحقيق نجاح فوري أكثر بقليل.
تعيد رقعة Borderlands 4 الرائعة بطريق الخطأ سكين الطباشير سيئ السمعة: “كيف يجتاز الاختبار؟”