لقد تم الترويج للعبة GTA 6 بشكل كبير لدرجة أنها بمثابة ثقب أسود لألعاب الفيديو ومن المؤكد أنها ستستحوذ على وقت الجميع واهتمامهم عندما تصل إلى السوق في الصيف المقبل. لكن المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games ورئيس GTA السابق Dan Houser أوضح سبب الترقب الكبير للعبة القادمة، حتى لو لم يعد مشاركًا فيها.
في حديثه إلى Lex Fridman، قال Houser إن الناس متحمسون حقًا للعبة GTA 6 “لأنهم لا يصدرونها بانتظام”، وهو ما قد يكون أقل مما ينبغي بالنظر إلى أن GTA 5 تم إصدارها في الأصل في عام 2013، على الرغم من أن الفجوات الزمنية الكبيرة ليست هي السبب الوحيد الذي يجعل ألعاب Grand Theft Auto تبدو وكأنها أحداث ثقافية.
وتابع هاوزر: “أعتقد أننا قمنا بعمل جيد حقًا في الابتكار المستمر ضمن تلك الملكية الفكرية”. “كانت الألعاب تبدو مختلفة دائمًا، كما تعلمون، لدى الناس مشاعر قوية جدًا… لأن هذه (الألعاب) مختلفة تمامًا (عن غيرها). إنها لعبة Grand Theft Auto، كما تعلمون أنها ستكون لعبة تدور حول كونك مجرمًا، لكن طريقة اللعب تتغير قليلاً. لذلك أعتقد أن الطريقة التي تم بها تطوير عنوان IP جعلت اللعب أمرًا مثيرًا حقًا للناس.”
الجزء الأخير من اللغز هو أن Rockstar Games “عرفت كيفية تسويقها جيدًا أيضًا”، والفريق “حاول حقًا تسويقها بطريقة تبدو وكأنها ابتكار لتسويق الأفلام الكلاسيكية.” إنه تقليد أول مقطعين دعائيين للعبة GTA 6، مع تركيز أقل على طريقة اللعب المباشرة والمزيد على الشخصية والعالم والهجاء.



