إذا كنت أحد مطوري ألعاب الفيديو وتحلم بتحقيق الثراء في مجال الخدمات في الوقت الفعلي، يقول رئيس SIE السابق Shawn Layden إن هذه قد تكون أوهام العظمة بدلاً من ذلك.
ليس سرًا أن بعض جوانب صناعة الألعاب مشبعة بشكل مفرط، وعلى الرغم من أن التخفيضات الجارية والتي لا يمكن التنبؤ بها بشكل مخيف قد تشير إلى خلاف ذلك، إلا أنني لا أرى أن هذا سيتغير في أي وقت قريب مع توسع السوق المستقلة، ولسوء الحظ، انتشار الذكاء الاصطناعي.
أحد الأنواع التي يراها لايدن مزدحمة بشكل خاص في الوقت الحالي هي الخدمة المباشرة، والتي يقول إنها جنة للعديد من المطورين والشركات الذين يأملون في الحصول على لعبتهم التالية وتعويض تكاليف الإنتاج بشكل متزايد من خلال عروض الخدمة الحية المتكررة والمربحة من خلال التحديثات المدفوعة، وتذاكر المعركة، وما شابه.
وقال لايدن لصحيفة The Ringer: “الطريق السريع مليء بالأشخاص الذين يرغبون في المنافسة في Fortnite، ويحاول الناس القيام بـ Overwatch بأشكال مختلفة”. (من الصعب عدم رؤية المفارقة في Marvel Rivals من سوني في سياق هذه التعليقات.)
“إذا حاولت الذهاب إلى هذا الفضاء لأن لديك وهمًا في عقلك بأن المحافظ الكبيرة تأتي كل يوم لبقية حياتك، فلن يحدث ذلك بالنسبة لمعظمكم.”
على ما يبدو، فإن نفور Layden من نوع RTS يمتد إلى ما هو أبعد من تضخمه، حيث أخبر The Ringer أيضًا أنه لا يعتبر ألعاب RTS ألعابًا، ويفضل أن يطلق عليها “جهاز (أجهزة) المشاركة المتكررة” ويقول إنه يفضل الألعاب ذات الشخصيات والقصص والعوالم الغنية.
سيتم إطلاق استوديو آخر معروف بألعاب اللاعب الفردي: يقوم فريق Heavy Rain dev بإنشاء لعبة تنافسية متعددة اللاعبين حتى مع استمرار “التطوير في Star Wars: Eclipse”.