Juegos

يقول ساندفال إن إكسبيديشن 33 هي “الأولى من موجة جديدة” من الألعاب المحفوفة بالمخاطر من الفرق الصغيرة التي تتفوق على وزنها.

أشاد Geoff Keighley بمرحلة Summer Game Fest 2025، والتي ربما تكون أكبر حدث ألعاب لهذا العام منذ زوال E3. الضوء والظلام: الرحلة الاستكشافية 33 باعتباره “إنجازًا ضخمًا” من “فريق مطور أقل من 30 عامًا”. هذه ليست المرة الأولى التي تتم فيها مناقشة حجم طاقم Sandfall بعد النجاح الهائل الذي حققته Expedition 33 والمراجعات الرائعة، مما أكسبها مكانًا في قائمتنا لأفضل ألعاب تقمص الأدوار. كيف يمكن لمثل هذا الفريق الصغير أن ينتج شيئًا طموحًا جدًا بقيم إنتاج ثلاثية؟

نظرة سريعة على الاعتمادات الخاصة بـ Expedition 33 توضح أن Sandfall كان لديه فريق مكون من حوالي 30 شخصًا عند الإصدار، ولكنه يسرد أيضًا العديد من المقاولين من الباطن (بما في ذلك رسامي الرسوم المتحركة وفرق ضمان الجودة والترجمة) الذين ساهموا جميعًا في نجاح اللعبة. من العدل أن نقول إن البعثة 33 لم تكن مجرد 30 شخصًا يعملون عليها. في حين أن Keighley لم يكن أول من ألمح إلى حجم Sandfall في مديحه، إلا أن تعليقاته أثارت ردود فعل عنيفة عبر الإنترنت من اللاعبين والصحافة وحتى بعض المطورين الآخرين، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن مطالبة 30 شخصًا بعيدة كل البعد عن الصورة الكاملة.

في مقابلة حول تحديث “شكرًا لك” الجديد لـ Expedition 33، أخبرني الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة Sandfall Guillaume Broche “أننا لن نقوم بتنمية الاستوديو أكثر من اللازم؛ نريد أن نبقى صغيرًا جدًا وذكيًا مع رؤية إبداعية قوية”. يقودني هذا إلى التشكيك في تصريح Keighley وما إذا كان Broche وشريكه في الجريمة، المدير التنفيذي للعمليات والمنتج Francois Meurisse، يتساءلون عن التركيز على حجم الفريق وما إذا كان ذلك يعيق أكثر من المساعدة.

قال لي بروشيه: “لا أعتقد ذلك”. “لقد سافرنا (مؤخرًا) كثيرًا في آسيا وقمنا بزيارة بعض الاستوديوهات في الصين، وأعتقد أننا الأول في موجة جديدة لكيفية صنع (الصناعة) للألعاب. أصبح الأمر أسهل كثيرًا مع التكنولوجيا المتاحة الآن؛ ولا يزال الأمر عملاً سيئًا، لا تفهموني خطأ، ولكن من الأسهل صنع لعبة تبدو أكبر من حجم الفريق.

“لقد رأينا الكثير من المشاريع التي لم “تنضج” بعد، وهي نفسها – لقد تم إنشاؤها من قبل فرق أصغر طموحة للغاية وتبدو وتلعب بشكل جيد؛ أعتقد أنها ستكون ألعابًا مذهلة. أعتقد أن هذه مجرد بداية لموجة جديدة، وأعتقد أن هذا النوع من الإنتاج سيكون أكثر تميزًا في المستقبل – فالمشاريع التي تأخذ الكثير من المخاطر بصريًا، تبدو قوية جدًا.”

“أعتقد أن حقيقة أنه مثير للإعجاب كثيرًا هي أننا ربما نكون أول من فعل ذلك – أو من بين الأوائل – ولكنني متأكد من أننا في بداية ذلك (أسلوب التطوير).”

“عندما بدأنا الشركة، ألهمتنا ألعاب مثل Hellblade وA Plague Tale: Innocence، والتي أثبتت أنه باستخدام الأدوات والفرق المناسبة، يمكنك إنشاء بعض النجاحات ثلاثية الأبعاد واقعية مع فرق مزدوجة A،” يتابع Meurisse. “لقد اعتبرنا (نجاحاتهم) دليلاً على أنه من الممكن تحقيق أحلام كبيرة مع فريق أقل من 50 عامًا.”

في حين أن Sandfall لا يبدو منزعجًا من الجدل الدائر حول حجم فريقها الصغير، إلا أن الاستوديوهات المستقلة الأخرى، بما في ذلك LocalThunk منشئ Balatro، تكره أن يشار إليها باستمرار على أنها “مطور منفرد”.

إذا كانت أخبار تحديث Expedition 33 الجديد قد جذبتك للعودة إلى Lumiere، فلدينا قائمة بأفضل إصدارات Expedition 33 لمساعدتك على زيادة الضرر الذي تلحقه إلى أقصى حد، بالإضافة إلى إلقاء نظرة على أفضل أسلحة Expedition 33 لمساعدة أرقامك على الارتفاع بشكل كبير.

هل مستقبل تطوير اللعبة في فرق أساسية أكثر إحكاما؟ هل تحديد حجم Sandfall يخلق توقعات غير واقعية؟ أخبرنا على Discord، حيث نحب أن نسمع مقاطعك الساخنة.

Enlace de origen