Juegos

يقول مسؤول تنفيذي سابق في Skyrim إن Bethesda “لم تحاول حتى وضع دلو على رأس أي شخص” أثناء التطوير، مما أدى إلى إعداد اللاعبين لواحدة من أكثر الهجمات شهرة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار.

يكشف المطور المخضرم في Bethesda Game Studios، بروس نسميث، الذي عمل على أحجار كريمة من نوع RPG مثل Skyrim، أن طريقة النهب وجهًا لوجه – كما هي مميزة اليوم، بعد 14 عامًا من الإصدار الخامس من Elder Scrolls – لم تكن ميزة مقصودة.

اعترف نسميث بذلك في حلقة حديثة من بودكاست FRVR، موضحًا أنه لم يتم التفكير في أي شخصيات غير قابلة للعب أثناء التطوير – لذا لم يكن لدى Bethesda أي فكرة حقًا عن أنها تُستخدم كوسيلة تخفي في Skyrim. ويتذكر قائلاً: “بالمناسبة، لقد كان حادثاً كاملاً”. “لا أعتقد أننا حاولنا حتى وضع الدلو فوق رأس أي شخص أثناء التطوير. ولم يخرج حتى ظهرت اللعبة!”

Enlace de origen