يكشف المطور المخضرم في Bethesda Game Studios، بروس نسميث، الذي عمل على أحجار كريمة من نوع RPG مثل Skyrim، أن طريقة النهب وجهًا لوجه – كما هي مميزة اليوم، بعد 14 عامًا من الإصدار الخامس من Elder Scrolls – لم تكن ميزة مقصودة.
اعترف نسميث بذلك في حلقة حديثة من بودكاست FRVR، موضحًا أنه لم يتم التفكير في أي شخصيات غير قابلة للعب أثناء التطوير – لذا لم يكن لدى Bethesda أي فكرة حقًا عن أنها تُستخدم كوسيلة تخفي في Skyrim. ويتذكر قائلاً: “بالمناسبة، لقد كان حادثاً كاملاً”. “لا أعتقد أننا حاولنا حتى وضع الدلو فوق رأس أي شخص أثناء التطوير. ولم يخرج حتى ظهرت اللعبة!”
في حين أن نسميث يعرف “بالضبط سبب حدوث ذلك” – مثل كيف أن خدعة الدلو على الرأس تعمي بشكل فعال لاعب NPC عن السرقة (أو جريمة أخرى، إذا كان من المفترض أن تكون ذات طبيعة أكثر عنفًا، مهم) – إلا أن هذا كان غير متوقع. من المضحك أن نتخيل المطورين وهم يشاهدون مقطعًا من أحد المعجبين يظهر الخدعة، حيث يقف صاحب المتجر الفقير بينما يسقطون دلوًا فوق رأسه لسرقة شرائح الجبن.
انظر أبعد
إنها مجرد واحدة من العديد من التفاعلات المحتملة التي تجعل عالم Skryim غامرًا للغاية، وهو عالم مليء ببعض أكثر عيوب نوع RPG شهرة، ولكنه أثبت أنه متين للغاية لدرجة أنه صدم حتى مطوري Bethesda بعد أكثر من عقد من الزمن. يوافق نسميث أيضًا على أن لعبة Elder Scrolls تتمتع بقدرة فريدة على جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم كذلك في Tamriel، وليس لتجربة ذلك من الخارج.
يقول مطور Bethesda السابق: “تحصل على إحساس بنفسك، وتحصل على إحساس بالحرية، وتتمكن من بناء شخصيتك، لكنك تشعر وكأنك هناك”. “”هذا أنا. أنا هنا.” لذلك تشعر وكأنك شخصيتك.”
إنه ليس مخطئًا – حتى بدون العدد الهائل من تعديلات Skyrim التي يمكن تنزيلها هذه الأيام، هناك الكثير مما يمكنك فعله مع جوهرة 2011. لقد أمضيت شخصيًا آلاف الساعات وما زلت أشعر وكأنني أكتشف طرقًا جديدة للعب…
أبحث عن بعض العاب جديدة لاستكشاف بعد Skyrim؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته مخطوطات الشيخ 6 بعد إلقاء نظرة على أحد أفضل الإدخالات في سلسلة RPG.



