Juegos

يقوم Path of Exile 3.27 بتجربة آليات التتمة، لكن مخرجه يخبرنا أنه يريد تجنب “التجاوزات”.

بعد اثني عشر عاما من إطلاقه الكامل طريق المنفى 3.27 يمثل حدودًا جديدة لواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الشخصي؛ لعبة محبوبة من قبل مجتمعها المتشدد لعمق وإبداع كل تحديث. الدوري الموسمي الجديد، Keepers of the Flame، هو المرة الأولى التي يقدم فيها المطور Grinding Gear Games تكملة مباشرة لإحدى آلياته القديمة، وقد تم اختيارها بشكل كبير. تم إصدار Breach لأول مرة في عام 2016، وهي أداة بسيطة ولكنها مجزية وكانت واحدة من الأنظمة المختارة بعناية للانتقال إلى التكملة جنبًا إلى جنب Path of Exile 2. لذا قبل تحديث PoE الجديد، جلست مع مدير اللعبة مارك روبرتس لأسأل ما الذي ألهمك في الاختيار، وتحسين جودة الحياة، وكيف يعمل التطوير المزدوج.

يقول روبرتس إن مطور The Path of Exile لم يكن ينوي حقًا عمل تكملة لـ Keepers of the Flame. “تصميم الأنظمة جاء أولاً.” لقد كانت “مرفقات بشخصية تمارس المهارات”، والتي أصبحت مطعومًا، و”شجرة في مخبأك تنمو الفاكهة ويمكن لتلك الفاكهة أن تعطي العناصر”، والتي أصبحت شجرة التكوين. عند تطوير Poke، كشف روبرتس أنه أراد على الفور أن “يصبح بشعًا – فلنبقيه مظلمًا ومخيفًا، ولا نتعامل معه بشكل خيالي.”

وسرعان ما تطورت إلى مفهوم زراعة أطراف إضافية من جسد شخصيتك،” وتحولت إلى، “حسنًا، ما هذا الدوري بالأذرع؟ Breach هو فقط في الأيدي، ومن المحتمل أن ينجحوا.” بمجرد أن خطرت الفكرة في ذهن الفريق، أدرك روبرتس، “Breach في الواقع يعمل بشكل أفضل لأن لدينا كل هذه الوحوش الحديثة التي يمكن استخدامها في الرسوم المتحركة الحديثة وكل ما يمكن استخدامه في PoE يمكننا القيام به لربط 2. السرد بين PoE 1 وPoE 2 ينتهك الجدول الزمني.”

في حين أنه يعتقد أن هناك حالات أخرى حيث يمكن لـ GGG اختيار دوري ثم بناء شيء جديد حوله، يعترف روبرتس، “لقد كنت بشكل عام ضد التتابعات. إذا قلت،” سنصنع تكملة لـ Harbinger، ربما 70٪ من قاعدة اللاعبين (الافتراضية) يحبون Harbinger، 30٪ يكرهونها.” مهما كانت النسبة الدقيقة، “بمجرد أن أقول إنها تكملة لـ Harbinger، هناك الكثير من الأشخاص الذين قد ينزعجون من ذلك.” ويشير إلى أن الاختراق نجح بشكل جيد هنا لأنه قديم و”ربما يحتوي على واحدة من أكبر نسب الإعجاب والكراهية لأنه بسيط وأنيق للغاية”.

لذلك فإن Keepers of the Flame يمثل تجعدًا مباشرًا نسبيًا في صيغة Path of Exile القياسية مقارنة بالبطولات الأكثر تجريبية مثل قيادة جيوش قتال السيارات في تجربة الأجداد أو بناء مدينة في مستوطني كالغور. لا تتوقع أن يتم حفظ هذه المفاهيم الغريبة من أجل المضي قدمًا في PoE 2؛ روبرتس “لا يزال يريدهم بنسبة 100٪” في المباراة الأولى. “أعتقد أن هناك دائمًا توازنًا صحيًا بين الدوريات التي تقدم العامل X، والتي لديها القليل من الأشياء، والدوريات التي تعد مجرد معارك ARPG تقليدية.”

يعتقد روبرتس أن هناك وقتًا لكل نهج (وهذا ما أتفق معه تمامًا). ومع ذلك، فهو مصر على أنه لا يريد أن يفعل أي شيء غريب للغاية باستخدام نظام كلاسيكي مثل Breach. “الناس يعرفون ذلك ويحبونه. إذا ذهبنا وقمنا بتحويله إلى شيء أكثر تعقيدًا، تقريبًا لعبة داخل لعبة، أو نوع كامل آخر بداخلها، ستجد الناس على الفور يقولون: “لقد أخذت شيئًا أحبه وأفسدته”. ليس مثل الكثير من الناس، لكنني أريد أن أحاول أن أبقيه مرتكزًا قدر الإمكان على ما كان عليه، وما هو عليه، ولماذا أحبه الناس. بخلاف ذلك، سيكون الأمر مثل، لا تفعل ذلك مرة أخرى. متابعة أنت تدمر هذا الشيء الذي أحببناه.

الآن، مع لعب GGG لعبتين جنبًا إلى جنب، يواجهون معضلة تحديد القطع التي يجب عليهم مشاركتها وأين يجب السماح لهم بالاختلاف. يقول روبرتس إنه لا توجد فلسفة صارمة هنا – نظام التداول غير المتزامن الجديد “يجب أن يكون موجودًا في كليهما، لذا فهو يعمل في كليهما. بهذه البساطة. لم يكن لدينا حتى مناقشة حول هذا الموضوع”. ومع ذلك، فهو حذر من إدخال عدد كبير جدًا من الآليات في تتابع سريع. “أعتقد بصراحة أن الأمر رخيص بعض الشيء (…) هناك الكثير من اللاعبين الذين يلعبون كلتا المباراتين. على الرغم من أن التوازن مختلف تمامًا، إلا أنني لا أريدهم أن يعتقدوا أننا نختصر الأمور”.

أحد الأمثلة الجيدة هو سفينة Kulemak، الرئيس الأعلى لسلسلة Rise of the Abyssal من Path of Exile 2، المقتبسة من Incarnation of Dread التي تمت إضافتها مؤخرًا إلى PoE 1. يقول روبرتس: “لقد كانت مجموعة كاملة من المهارات الجديدة، لكن مجموعة الرسوم المتحركة الفعلية كانت هي نفسها، وبالتالي كانت الصورة الظلية للوحش هي نفسها نوعًا ما”. ويضيف في الواقع أن GGG “تجنبت تسويقه عمدًا لأننا عندما قمنا بالبث المباشر، رأيناه هناك وقلنا: “أوه، إنه يبدو رخيصًا”.

“وبعد ذلك كان الأمر كذلك. حسنًا، هذا يكون رخيص. ربما لم يكن علينا أن نفعل ذلك. كانت معركة الزعماء لا تزال ممتعة نوعًا ما واستمتعت بها. كان لديها كل أنواع الميكانيكا الجديدة. بدا الأمر مختلفًا، مهارات جديدة تمامًا، كل شيء. ولكن كان لا يزال مثل، “حسنًا، دعونا لا نفعل هذا مرة أخرى، هذا الرئيس أصبح الآن رائعًا لمدة عام.” وأشار: “لا أستطيع أن أقول إن اللاعبين كانوا سلبيين بشأن هذا الأمر بأي شكل من الأشكال. لقد علق بعض الأشخاص على ذلك. لكننا لا نعتقد أن هذا صحيح، نحن نفضل فقط مدربًا مختلفًا (في المستقبل).”

الآن بعد أن تم الانتهاء من مباراتين، أسأل روبرتس عن مدى استدامة العملية. يجيب: “الأمر صعب جدًا، لكنني أعتقد أنه صعب جدًا بالنسبة لي بشكل أساسي لأنني مدير اللعبة من الناحية الفنية لكليهما؛ ومن الصعب بالنسبة لي موازنة وقتي بينهما”. “إنه أمر جيد، أنا جيد في ذلك. سنعمل على حل هذه المشكلة، إنها ليست مشكلة، لكنني أريد أن أقدم كل ما في وسعي في المباراتين.” ويشير إلى أن الفريق “قام بتوظيف عدد كبير جدًا من الأشخاص في مجال ضمان الجودة، وقد قمنا مؤخرًا بتعيين ستة أشخاص وجميعهم جيدون جدًا في هذه اللعبة (…) هناك نظرة عامة جيدة حقًا على ما كنا نستخدمه.”

يزيل PoE 3.27 أكبر إضافة من الدوري السابق، وهم المرتزقة الذين يمكنهم الانضمام إليك في مغامراتك ولكنهم يعودون في النهاية. يقول روبرتس: “نحن متأكدون تمامًا؛ مجموعة من المصممين الذين عملوا عليها واعتقدت، نعم، نريد أن نراها (مرة أخرى). من المحتمل أن تُحدث قدرًا لا بأس به من التغييرات، لكن الأساسيات ستبقى كما هي”. “إنهم لا يزالون أداة رائعة للأشخاص، وخاصة اللاعبين الأضعف. لا أريد أن تعمل كل شخصية في اللعبة طوال الوقت. أعتقد أن هذا على الأرجح عدد غير مقبول من المرتزقة.”

بدلاً من ذلك، نحصل على أسلاف، والتي تعمل بمثابة الحدود الثانية، من خلال هزيمة بعض زعماء التوقيع، مما يمنحنا سببًا آخر لزيارة الدوريات القديمة في لعبة Steam المجانية. يقول روبرتس: “أنا من أشد المعجبين بالأشخاص الذين يختارون فصلًا دراسيًا بناءً على الخيال، وليس بالضرورة ما هو التعريف”. “افعل كلا الأمرين؛ لا بأس، ليس لدي مشكلة، لكن الأشخاص الذين يريدون حقًا أن يحتضنوا عالمًا يكون فيه “أريد أن أكون قاتلاً بقوى غامضة”، فليفعلوا ذلك.”

يضيف روبرتس أنه يحب رؤية الأشخاص يتحدثون عن لعب Heist مرة أخرى بفضل التغيير الذي يبدأ كل عمليات الغش الخاصة بك عند الحد الأقصى. “لقد ارتسمت على وجهي ابتسامة كبيرة بالفعل عندما قرأت جميع التعليقات على موقع YouTube. إنها واحدة من تلك الأشياء التي قلت فيها: “اللعنة، كان ينبغي علينا تغيير هذا عاجلاً”. إنها مجرد زلة، لأكون صادقًا”. يقول أن الرد جعله يفكر. “هل هناك أي دوريات أخرى حيث إذا قمنا بتغيير شيء واحد لم نفكر فيه، فجأة يبدأ الجميع في اللعب به؟ ربما يكون هناك، لأكون صادقًا.”

ويكرر روبرتس أيضًا طموحه الشخصي: “لتحسين ما لا يقل عن عشر ميزات لجودة الحياة لكل امتداد PoE 1.” هذه المرة، لدينا اكتشاف جماعي، وتبديل سريع بين الأجرام السماوية المعززة والمتغيرة، واحترام الأطلس القائم على الذهب، والسحر في المدن والمخابئ. ويقول إن العودة إلى بلايت كانت أمرًا جيدًا، لأنها جعلت الفريق يفكر في بعض التحسينات البسيطة التي يمكن إجراؤها أثناء وجوده على الطاولة. “آمل أن نتغلب في النهاية على كل شيء إلى حد ما.”

سيتم إطلاق لعبة Path of Exile 3.27 “Keepers of the Flame” يوم الجمعة 31 أكتوبر. يمكنك اللعب مجانًا على Steam أو من خلال مشغل GGG المستقل. ابدأ هنا.

للحصول على المزيد من الغنائم، نعرض أفضل ألعابنا مثل Diablo هنا. إذا كنت ترغب في جعل الدوري الجديد أكثر إرضاءً، ففكر في الترقية إلى أفضل لوحة مفاتيح ألعاب تناسب ميزانيتك.

أخبرنا برأيك في دوري PoE الجديد والآليات في مجتمع Discord الخاص بنا، حيث يمكنك الدردشة مع الموظفين وزملائك القراء.

Enlace de origen