Juegos

يكاد يكون من المستحيل التعبير عن شعور “المدرسة القديمة” لـ OSRS بالكلمات، لذلك أعطيت المطورين فرصة.

لقد توسعت لعبة Old School Runescape بطرق لم تكن النسخة الأصغر والأكثر إشراقًا مني تتخيلها أبدًا. لقد وصلنا الآن إلى النقطة التي يبدو أن جيلينور قد كشف فيها عن كل ما يقدمه عالمه، حيث يقوم تحديث Varlamore هذا بتنظيف آخر المربعات السوداء التي تناثرت في خريطة العالم الخاصة به. ولكن على الرغم من الوحوش والمهام الجديدة وحتى القارات بأكملها التي وصلت منذ إصدار المدرسة القديمة من Runescape 2 الذي صدر منذ أكثر من عقد من الزمان، إلا أن اللعبة لم أشعر أبدًا أنها انحرفت عن ذلك الشيء المميز الذي جعلها سحرية للغاية عندما كنت أكبر.

إن ما يشكل شعور “المدرسة القديمة” هو شيء لم أتمكن مطلقًا من استخلاصه في إجابة بسيطة. بالنسبة لي، الأشخاص هم المرضى الذين يسهرون طوال الليل في المدرسة للذهاب إلى حروب الله. هذه هي فترات الراحة التي أخذتها من كتابة رسالة الماجستير للغوص في مغامرة أخرى. اليوم، أصبحت هذه المحادثات غريبة مع لاعبين آخرين أثناء استراحات الغداء أو المرح في السلطعون بين مجموعات الصالة الرياضية. إنه ليس مجرد حنين إلى الماضي، بل هو كذلك رونسكيب. ولكن ما الذي يعتقده أحد أفضل منشئي ألعاب MMO هو الخلطة السرية للمدرسة القديمة؟ لقد جلست مؤخرًا مع ثلاثي مطوري OSRS إد بيلكينجتون وإيلينا نوردمارك وكيران تشارلز للدردشة حول كل ما يتعلق بالإبحار واغتنمت الفرصة لطرح سؤال عليهم.

باستخدام Sailing كمثال سياقي، يقول نوردمارك، “إنها ليست مجرد آلية لعبة فريدة من نوعها، إنها المرئيات والصوت وكل شيء معًا. إذا بدا الأمر وكأنه كان من الممكن أن يكون موجودًا منذ البداية، فهي المدرسة القديمة.” من منظور التصميم، تؤمن Nordmark إيمانًا راسخًا بأن الحفاظ على “الاتساق” هو ​​المفتاح.

يفكر تشارلز، “من الصعب جدًا تعريفه. إنه شعور بالألفة. إنه ليس واقعيًا، أليس كذلك؟ كان بإمكاننا أن نجعل القوارب تتصرف بشكل واقعي، لكنه لن يناسب اللعبة. سيبدو الأمر غريبًا جدًا مقارنة بكل شيء آخر. إنه مستوى من السخافة يبدو مناسبًا جدًا لدرجة أنه مناسب تمامًا. أعني ذلك بطريقة إيجابية!”

في هذه الأثناء، يكشف بيلكنجتون عن وجود الكثير من الضجيج الداخلي للعثور على الإجابة. “لقد فعلنا الكثير من الأشياء واستكشفنا كيف تكون المدرسة القديمة؟ لقد وثقنا أشياء كثيرة حول القواعد، وما يجب علينا فعله وما لا ينبغي علينا فعله، وأشياء من هذا القبيل. ولكن في النهاية، تبلغ ذروتها في استجابة عاطفية. إنه ليس حنينًا، وليس بالضرورة الشخصيات الدقيقة أو خطوط الحوار. في بعض الحالات، ربما، على سبيل المثال، Wise Old Man، لكنه يتعلق أكثر بالمشاعر التي تشعر بها عندما تلعب. بدلاً من التواصل مع أشياء معينة (…) إنه مثل محاولة إنشاء شيء يبدو وكأنه في المنزل.

مع استمرار المدرسة القديمة في الازدهار، خاصة خلال العام الماضي الذي حطم فيه الأرقام القياسية، فقد تمكنت أيضًا من جذب مجموعة جديدة كاملة من اللاعبين الذين لم يختبروها من قبل من خلال عدسة الحنين إلى الماضي.

يقول نوردمارك: “إنه أمر مثير للاهتمام لأنك تريد أن تشعر بالحنين إلى الماضي”. “لكن الأشخاص الذين لم يلعبوا في ذلك اليوم ما زالوا يعرفون كيف يكون الشعور بالمدرسة القديمة.”

إذن، ها هو: الاستمرارية والعاطفة وجرعة صحية من المزحة. لو كنت البروفيسور Utonium الذي أصنع لعبة Powerpuff MMO، فهذه هي المكونات التي ستساعدني على الأقل في استحضار Old School Runescape. في حين أن الحقيقة هي أن الرائحة المسكرة المنبعثة من دخان المرجل هي المكان الذي يكمن فيه إغراء المدرسة القديمة حقًا؛ غير ملموس، بعيد المنال، حتى عندما تعتقد أنك حصلت أخيرًا على حفنة منه.

Enlace de origen