Juegos

يلتقي Mass Effect بالأبراج المحصنة والتنانين في لعبة TTRPG من الخيال العلمي

أحد الأشياء المفضلة لدي هي الجلوس حول طاولة مع نرد في يدي ولعب ألعاب TTRPG مع أصدقائي، حتى عندما تكون لفاتي سيئة للغاية. لعقود من الزمن، الزنزانات والتنينات وقد حددت هذا الشعور. ولكن مع تقدمي في السن، تشعبت إلى ألعاب TTRPG أخرى مثل استراحة! آر بي جي أو مع دور حاسم عقد القلب. لكن لعبة TTRPG الجديدة تجعلني أرغب في استبدال الخيال بالخيال العلمي والتوجه إلى النجوم مع زملائي. فهو يجمع بين النطاق السينمائي لـ BioWare التأثير الشامل مع الإبداع الحر الزنزانات والتنينات. إنه الوعد الذي يقود أحد أكثر مشاريع الخيال العلمي الطموحة في السنوات الأخيرة.

الخروج هي لعبة لعب أدوار منضدية من الخيال العلمي تجمع بين رواية القصص السينمائية واللعب التكتيكي والوزن الأخلاقي لمغامرة الفضاء. تخيل خرائط عاطفية موسعة التأثير الشامل: الاختيارات والعواقب والطاقم المتناثر من الفضائيين والبشر المرتبطين بالقضية أصبحت الآن بين يديك بالكامل باعتبارك اللاعب وراوي القصص. تدعو Exodus اللاعبين إلى إنشاء أوبرا فضائية ملحمية من الصفر أو وضعها في بيئة داخل الكون.

الخروج يجمع بين رواية قصص أوبرا الفضاء وحرية الطاولة

الصورة مجاملة من الترفيه النموذجي

ماذا يفعل الخروج ما يبرز على الفور هو التزامها بتصميم القصة أولاً. يحب التأثير الشامل أو عرضعالمها واسع ومتعدد الطبقات ومعقد أخلاقيا. ولكن على عكس لعبة الفيديو، لا يوجد نص برمجي للمطور يحد مما يمكن أن يحدث. يتم اتخاذ كل قرار، وكل مفاوضات حول الكوكب أو عملية صيد للمركبة الفضائية، من خلال اختيارات اللاعب ولفائف النرد. يعمل اللاعبون مع أحد خبراء اللعبة لسرد قصة.

لقد لعبت المباراة مع مجموعة صغيرة وفي غضون ساعة كان من الواضح أن الأمر ليس سهلاًد&د في الفضاء.” بدأنا كفريق مشاكس من المرتزقة ينقلون البضائع عبر مجرة ​​ممزقة سياسيًا. وبحلول الجلسة الثانية، كنا غارقين في المؤامرات بين النجوم وفي فوق رؤوسنا. لم يكن من الممكن لأي لعبة فيديو مكتوبة مسبقًا أن تلتقط الفوضى أو المشاعر التي تلت ذلك، ولكن على الطاولة بدا كل شيء حيًا تمامًا.

نظام قواعد، مع استعارة العمود الفقري لتصميم سطح الطاولة الكلاسيكي والشعور بأنه مشابه جدًا له د&ديؤكد على إدارة السرد والتدفق السينمائي. هذا التوازن بين البنية والحرية هو ما يجعل Exodus يبدو وكأنه جسر بين عالمين، وسرد قصص غني قائم على التقاليد. التأثير الشامل وفوضى كلاسيكيات الطاولة التي يقودها اللاعب. أنت لم تعد تتابع قصة القائد شيبرد فحسب؛ يمكنك إنشاء بنفسك.

من رمي النرد إلى الفضاء السحيق: كيف الخروج يعيد اختراع لعبة تقمص الأدوار للخيال العلمي

الصورة مجاملة من الترفيه النموذجي

لطالما واجه الخيال العلمي صعوبة في اقتحام التيار السائد على الطاولة مقارنة بالخيال. والسبب بسيط: إدارة تعقيدات التكنولوجيا، والسفن الفضائية، والسياسة بين المجرات تجعل من الصعب إنشاء عالم مرن مثل D&D. بعد كل شيء، في الإعدادات الخيالية، ما عليك سوى التلويح بيديك واستخدام السحر لشرح أي شيء وكل شيء. لا تتمتع إعدادات الخيال العلمي عادةً بهذا الترف.

الخروج يبني أنظمته حول المواضيع التالية: الاستكشاف والأخلاق والهوية والاكتشاف. يستخدمها لتشجيع اللاعبين على استكشاف الجهاز. الميكانيكا أنيقة ولكنها قوية. تتحكم اختبارات المهارات في كل شيء بدءًا من اختراق بنوك البيانات الفضائية وحتى تحقيق السلام بين الأنواع المتحاربة. يشجع إنشاء الشخصية على العمق من خلال الأصول والفئات، ولكنه يمنح اللاعبين قدرًا كبيرًا من الحرية في تصميم شخصياتهم.

الخروج يمكنك أيضًا التعامل مع المقياس بشكل جيد. يمكنك التكبير من الدراما الحميمة التي تعتمد على الشخصيات إلى السياسات الشاملة بين الكواكب دون أن تفقد القلب الإنساني للقصة. سواء كنت ترسم عالمًا جديدًا، أو تناقش أخلاقيات الكائنات الفضائية، أو تخطط لسرقة قاعدة قمرية لشركة، فإن اللعبة لا تنسى أبدًا أن الخيال العلمي يدور في جوهره حول البشر ومكانهم في عالم شاسع وغير مبال، خاصة عندما يتعلق الأمر بالكواكب السماوية.

لماذا الخروج قد يكون هذا هو الشيء الكبير التالي في رواية القصص على الطاولة

الصورة مجاملة من الترفيه النموذجي

لقد أثبتت نهضة الطاولة في العقد الماضي أن اللاعبين يتوقون إلى القصص أكثر من الإحصائيات. ألعاب مثل شفرات في الظلام, استراحة! آر بي جيو سايبربانك الأحمر لقد تجاوزت حدود ما يمكن أن تكون عليه ألعاب تقمص الأدوار، لكن الخيال العلمي يفتقر إلى ضربة موحدة، الزنزانات والتنينات من الفضاء السحيق. الخروج يمكن أن يكون الشخص الذي يملأ هذا الفراغ. فيما يتعلق بإمكانية الوصول، فالأمر واضح ومباشر. قواعدها معيارية ويمكن الوصول إليها بسهولة، خاصة بالنسبة لأولئك الذين لعبوا 5E.

وفي حين أن هذا قد يزعج البعض، أحببته. لقد لعبت 5E كثيرًا لدرجة أنني تمكنت من الانتقال مباشرة إلى تصميم اللعبة بعد التعرف على الإعدادات. يتطور النظام بسهولة، بحيث يمكن للمجموعات لعب أي شيء بدءًا من مهمة الإنقاذ المتوترة المكونة من ثلاث جلسات وحتى ملحمة المجرة الممتدة لسنوات. تحتوي على تعليمات واضحة للاعبين المحترفين الذين يرغبون في الجمع بين القتال التكتيكي وسرد القصص، كما أنها أسهل للقادمين الجدد في التعلم من الأنظمة الثقيلة.

باعتباري شخصًا لعب العشرات من أنظمة الطاولة على مر السنين، فقد تركت نظامي الأول الخروج يجلس في رهبة. أنا متحمس جدًا لأن تقوم شركة Archetype Entertainment بإطلاق هذا الخروج لعبة فيديو، لكن الآن أنا أسافر حول الكون من خلال رمي النرد وسرد القصص التعاوني. أي شخص يبحث عن TTRPG جديد أو بديل له الزنزانات والتنينات لا تريد أن تفوت الخروج.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen