Juegos

يناقش فيل سبنسر الذكاء الاصطناعي وإبداع المطورين في Xbox Game Studios

في جلسة نقاش جديدة في قمة مجلس بالي الدولي، جلس فيل سبنسر مع تيم شيفر، رئيس استوديو Double Fine، لمناقشة مجموعة من المواضيع المتعلقة بالألعاب – وكان رئيس Xbox مثير للاهتمام ماذا يمكن أن نقول عن استخدام قسم الألعاب في Microsoft للذكاء الاصطناعي وإبداع المطورين.

على الرغم من سعي الشركة المستمر للذكاء الاصطناعي، مثل Copilot’s Phil يتطلب إن استخدام الذكاء الاصطناعي على Xbox هو في النهاية “أمر متروك للفرق”. قال فيل أيضًا أن “أي تفويض من أعلى إلى أسفل ليس في الواقع الطريق إلى النجاح،” وإليك اقتباسًا أطول من اللجنة (عبر IGN):

“على الجانب الإبداعي، أترك الأمر حقًا للفرق، (…) لقد وجدت أن الفرق الإبداعية تستخدم الأدوات التي تجعل وظائفهم أسهل عندما تجعل وظائفهم أسهل، وأي تفويض من أعلى إلى أسفل يقول “عليك استخدام أداة معينة”… ليس في الحقيقة الطريق إلى النجاح. أنا أنظر إلى الفرق، نحن نجعل الأدوات متاحة ونسمح لها بالتسرب بشكل عضوي.”

وأشار فيل أيضًا إلى أن أجهزة Xbox الحالي يعد استخدام الذكاء الاصطناعي “أكثر عملية مما هو عليه في الفضاء الإبداعي” – مستشهدًا بأشياء مثل الإشراف على Xbox Live كإحدى الطرق التي يستخدمها الفريق حاليًا. ثم قال رئيس Xbox إنه يمكن أن يرى أنها تستخدم في إنتاج الألعاب، على سبيل المثال لإنشاء نماذج أولية لمشاريع جديدة – لتسريع “وتيرة الإبداع”، لكن هذا يظل افتراضيًا إلى حد كبير في الوقت الحالي.

في الجزء الثاني من الجلسة، ناقش فيل استقلالية فرق التطوير في Xbox Game Studios ومدى التحكم الإبداعي الذي يتمتعون به؛ وهو أمر أصبح الآن موضوعًا ساخنًا بعد تقرير بلومبرج هذا الأسبوع حول أهداف أرباح Microsoft Gaming. قال رئيس Xbox إن “إبداع الفرق هو أهم شيء والشيء الذي يتعين علينا حمايته وتعزيزه”، معترفًا بأننا “لا نقوم بالأمر بشكل صحيح دائمًا”. إليك اقتباسًا موسعًا آخر من اللوحة (عبر PC Gamer):

“أعتقد أن الشيء الأكثر جرأة الذي يمكن أن يفعله الفريق، سواء كان ذلك في إنتاج فيلم أو برنامج تلفزيوني، هو الذهاب ووضع شيء ما على الإنترنت لتقييمه وتقييمه والتعليق عليه، (…) أحيانًا أتساءل لماذا يريد شخص ما القيام بذلك، لأن الإنترنت ليس دائمًا مكانًا جيدًا لمناقشة الأشياء التي تم إنشاؤها، لكنني دائمًا أتحمل المخاطر من أجل النمو وحماية الفريق الإبداعي. إنه نوع من أصل أي صناعة إعلامية، أو عمل إبداعي.”

نحن لسنا متأكدين بالضبط ما مقدار القوة التي يتمتع بها Phil حاليًا على Xbox وسط تقارير عن استهداف MS لهوامش ربح أعلى – ولكن بصفته الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، فهو بالتأكيد يتمتع بالتأثير. نأمل أن يواصل القتال الجيد ويسمح للفرق في Xbox Game Studios بالسيطرة النهائية على مشاريعه.

Enlace de origen