الهروب من تاركوف يُعرف باسم مطلق النار المتشدد، لكن مستوى الصعوبة يتغير مع كل تمريرة. هذه التغييرات – مثل المطالبة بالعثور على المهام في الغارة أو إضافة مهام على نمط الماراثون تتطلب منك السفر إلى موقع جديد أثناء الغارة – ستجعل عملية استخراج مطلق النار أكثر أو أقل صعوبة. ولكن الآن بعد أن اقترب Tarkov من إطلاق الإصدار 1.0، أكد نيكيتا بويانوف، الرئيس التنفيذي لشركة Battlestate Games، في مقابلتنا الأخيرة أنه يريد أن تظل هوية اللعبة عند الإطلاق صعبة ولكن صادقة.
يقول لي بويانوف: “آمل أن تعمل هوية Escape From Tarkov عند إطلاقها على تحقيق التوازن بين المتشددين”. “أحيانًا يكون الأمر صعبًا، وأحيانًا يكون صعبًا للغاية. هذا (1.0) هو الإصدار المتشدد الذي كان مخصصًا في الأصل للاعبين متوسطي النواة الذين لديهم امتيازات صغيرة. أريد أن أجعل الخروج من تاركوف أمرًا صعبًا حقًا وليس للجميع.”
تأتي تعليقات بويانوف بعد بضعة أشهر فقط من “التطهير المتشدد” سيئ السمعة للعبة، والذي حظر أسواق السلع المستعملة وخفض أسعار البيع، من بين أمور أخرى. وفقًا لمدير العمليات، ساعدت التغييرات فريقه على فهم ما جعل اللعبة “أكثر إثارة للاهتمام”، لكن فلسفته في التصميم ظلت كما هي في النهاية.
يقول بويانوف: “أين أرى اللعبة بعد خمس سنوات؟ أين هي الآن؟”. “إنها لعبة صعبة لا تناسب الجميع. في غضون 15 عامًا، سيكون جدًا مخضرمًا. لكنني أعتقد أن تاركوف سيظل دائمًا تاركوف، سواء في غضون خمس أو عشر سنوات. إنها بالفعل ظاهرة ثقافية وقد وجدت من يتردد صداها معها.”
بعد أن لعبت دور Tarkov لأكثر من خمس سنوات، يجب أن أوافق على ذلك. لقد وجد Tarkov جمهوره، وعلى الرغم من أن الإصدار الكامل يعد حدثًا مثيرًا سيشجع بلا شك المزيد من اللاعبين على تجربته، إلا أنه ليس للجميع.
الهروب من تاركوف أمر صعب ومعاقبة. وعلى الرغم من أنه من المزعج أن تكون في نهاية سلسلة من الهزائم المتتالية التي تجبرك على الاستعداد للغارة دون أن يكون لديك أكثر من مسدس وحلم، فلا يوجد شيء يضاهي التغلب على فريق من الأطفال والاستمتاع بالغنائم. إن دورة المخاطر العالية والمكافأة العالية هي ما يجعل ألعاب الرماية الاستخراجية مسببة للإدمان للغاية، لكن التوتر ومستوى المهارة والتحدي هو ما يجعلني أعود مرارًا وتكرارًا. أنا شخصياً سعيد لأن Battlestate Games لا تتنازل عن هذا الأمر.
بالإضافة إلى ذلك، يتضح من محادثتي مع Buyanov أن التزام BSG بالبقاء صادقًا مع هوية Tarkov يمر عبر النهج الكامل للإصدار 1.0 — وأن المنتج النهائي يعكس شغف الفريق بلعبة ساعدت في تحديد هذا النوع.
ويضيف بويانوف: “ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من الإصدار هو منتج كامل للعبة النهائية”. “لقد بذلنا قصارى جهدنا – من القلب، ووضعنا كل طاقتنا فيه وإخراج كل نفس آخر منا”.
اقرأ المزيد من مقابلتنا الأخيرة مع Tarkov هنا من Buyanov حول تهديد Steam، ومراجعة القصف وكيف تخطط BSG لمواجهة الغشاشين عند الإطلاق.



