Juegos

يُظهر اختبار Xbox Ally X الخاص بي سبب فشل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ولماذا تعد معالجات Intel x Nvidia ذات أهمية كبيرة

دائمًا ما تكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب سيئة نوعًا ما. إنهم يقومون بمقايضة ضخمة بين قابلية النقل والطاقة وعمر البطارية، مع فشل أحد هذه العوامل دائمًا تقريبًا، حتى مع اقتراب أحدث الموديلات من تحقيق التوازن بين الثلاثة. ومع ذلك، نادرًا ما يتم تسليط الضوء على هذا بشكل أكثر وضوحًا مما هو الحال في الأجهزة المحمولة للاعبين مثل اكس بوكس ​​​​حليف X.

من المؤكد أن جهاز Asus Xbox Ally X ليس أول جهاز محمول للألعاب، أو حتى أفضل جهاز محمول للألعاب بالنسبة لمعظم الأشخاص – لا يزال Steam Deck OLED يحمل هذا التاج – ولكن كتابة مراجعة Asus ROG Xbox Ally X، إلى جانب اختبار الكمبيوتر المحمول للألعاب Razer Blade 14 خلال الأسبوع أو الأسبوعين الماضيين، قد أعاد المنزل إلى حيث لا تزال أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تقطع شوطًا طويلًا.

المجال الأكثر وضوحًا حيث يمكن لأجهزة الكمبيوتر المحمولة أن تتعلم من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي هو عمر البطارية. أظهرت معايير بطارية جهاز Asus ROG Xbox Ally X أنها قدمت أقل من ثلاث ساعات من اللعب في اختبار الألعاب PCMark 10، والذي قد لا يبدو مثيرًا للإعجاب، ولكنه أطول بأكثر من ساعة من أي كمبيوتر محمول للألعاب قمنا باختباره في ظل نفس الظروف (يمكنك إطالة عمر كليهما عن طريق تعديل إعدادات معينة، ولكن هذا هو إلى حد كبير اختبارنا الموحد الذي يمكن لمعظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة إدارته).

الآن، من الواضح أن التحذير الكبير هو أن Razer Blade 14 يحتوي على وحدة معالجة رسومات أسرع بكثير حتى من أقوى أجهزة الألعاب المحمولة – كما هو الحال مع معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. تستهلك وحدة معالجة الرسومات RTX 5070 الخاصة بـ Blade 14 أكثر من 100 واط من الطاقة ويمكنها توفير متوسط ​​97 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل في Cyberpunk 2077 على إعدادات التفاصيل الفائقة. وفي الوقت نفسه، تحقق وحدة معالجة الرسومات Xbox Ally X Radeon 890M 35 واط و8 فقط بمتوسط ​​دقة 0. بينما 0. يجب أن تعتمد على ترقية FSR (المضبوطة على التوازن) مما يقلل بشكل كبير من دقة العرض الأولية.

على هذا النحو، يمكن أن يكون الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب المزود بوحدة معالجة رسومات قوية مماثلة أكثر قدرة على المنافسة. ولكن لا يقتصر الأمر على عمر بطارية الألعاب فحسب، بل يمثل أيضًا مشكلة في استخدام البطارية في غير الألعاب.

في مهام سطح المكتب العامة التي تم قياسها بواسطة اختبار عمر بطارية PCMark 10 Office، استمر جهاز Asus ROG Xbox Ally X لمدة 17 ساعة وتسع دقائق. أفضل نتيجة حصلنا عليها من كمبيوتر محمول للألعاب في نفس الاختبار هي ثماني ساعات و 28 دقيقة، تم تحقيقها بواسطة Razer Blade 16 الممتاز حقًا. بينما استغرق جهاز Razer Blade 14 الأصغر (ستتم المراجعة قريبًا، راجع للشغل) أربع ساعات و 24 دقيقة فقط.

جزء من هذا الاهتمام الخاص يتعلق بأسلوب هذا الكمبيوتر المحمول. يتميز جهاز Razer Blade 14 بأنه نحيف وخفيف بشكل لا يصدق بالنسبة لجهاز كمبيوتر محمول، ويتميز بوحدة معالجة رسومات منفصلة قوية بالإضافة إلى وحدة معالجة مركزية ذات 10 مراكز. لاستيعاب حجمه الصغير، يحتوي على بطارية أصغر بكثير من Xbox Ally X، بقدرة 61.6 وات في الساعة فقط مقارنة بـ 80 وات في الساعة – فلا عجب أن يتأثر عمر البطارية. ومع ذلك، فإن العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب الأكبر حجمًا والأضخم (والتي تحتوي على وحدات معالجة رسومات أكثر قوة) لا تزال تحتوي على بطاريات ذات حجم متواضع فقط. قد يكون بعض هذا بسبب القيود المفروضة على حمل بطاريات أكبر في الرحلات الجوية، ولكن العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة لا تتجاوز علامة 160 واط.

في حالة Blade 14، إذا أضافت شركة Razer سُمكًا إضافيًا قليلًا ووزنًا يتراوح بين 100 إلى 200 جرام أخرى لتعبئة بطارية بقوة 80 إلى 100 واط في الساعة في هذا الجهاز ومضاعفة عمر البطارية، فإن ذلك سيعزز حقًا التجربة الإجمالية لهذا الكمبيوتر المحمول. لقد أظهرت أجهزة الألعاب المحمولة أن الناس لا يمانعون في حمل أجهزة الألعاب المخصصة الضخمة جدًا طالما أنها تمنحهم أداءً جيدًا بالفعل، وسيكون إصدار Chonkster من Blade 14 هو الفائز المطلق في نظري. إنها ليست مشكلة Razer فقط. يتمتع جهاز Asus ROG Zephyrus G14 (2025) المماثل بعمر بطارية رهيب أيضًا.

هناك عامل كبير آخر يرفع أجهزة الألعاب المحمولة فوق معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في الوقت الحالي وهو أن معظمها يستخدم وحدات معالجة الرسومات المنفصلة، ​​بينما تستخدم الأجهزة المحمولة رسومات مدمجة. يوجد داخل Xbox Ally X وحدة المعالجة المركزية AMD Ryzen Z2 Extreme مع وحدة معالجة الرسومات Radeon 890M. وفي الوقت نفسه، يوجد داخل Razer Blade 14 معالج AMD Ryzen AI 9 365 مع وحدة معالجة الرسومات Radeon 880M المدمجة. و وحدة معالجة رسومات منفصلة للكمبيوتر المحمول Nvidia GeForce RTX 5070. يتيح هذا المزيج لجهاز Blade 14 وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الأخرى المخصصة للألعاب إطلاق العنان لقوة معالجة ألعاب أعلى بكثير، كما هو موضح في معايير الألعاب المذكورة أعلاه.

ولكن من أجل الحصول على قوة وحدة معالجة الرسومات المخصصة هذه أثناء محاولة زيادة عمر البطارية إلى الحد الأقصى، تقوم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب هذه بالتبديل من وحدة معالجة الرسومات الثانية الخاصة بها إلى وحدة معالجة الرسومات المدمجة، وفي هذه العملية، فإن سهولة استخدام هذه الأجهزة المحمولة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

يعتني Windows بالمفتاح تلقائيًا بحيث يتم استخدام وحدة معالجة الرسومات الصحيحة عند تحميل اللعبة، ولكن هذا المفتاح يتسبب في توقف مؤقت طويل أثناء انتظار استجابة النظام، وغالبًا ما تصبح الشاشة فارغة. يمكن أن يؤدي التبديل أيضًا إلى شكوى بعض البرامج، وتغيير حجم النوافذ، وإفساد ما تفعله.

في الوقت نفسه، إذا كنت تستخدم تطبيقات مثل Photoshop التي تستفيد من تسريع وحدة معالجة الرسومات، أو كانت هناك ألعاب معينة لا تحتاج إلى قوة وحدة معالجة رسومات ثانية ويمكن تشغيلها بشكل جيد مع الرسومات المدمجة، فيجب عليك فرز كل هذه الحالات يدويًا لإخبار النظام بوحدة معالجة الرسومات التي سيتم استخدامها للتطبيقات. من ناحية أخرى، مع وحدة معالجة الرسومات (GPU) المدمجة، كل شيء يعمل بشكل جيد.

من الواضح أن هناك العديد من العوامل الأخرى التي تعني أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب لا تزال لها مكانها، وذلك بفضل الشاشات الأكبر حجمًا والأداء الرائع والفائدة العامة من تضمين لوحة المفاتيح ولوحة التتبع. تعتمد بعض القيود الخاصة بها أيضًا على البرامج، حيث يساعد إصدار Windows المحسّن من Xbox Ally X في تحسين عمر البطارية. المشكلة هي أنها، باعتبارها فتحات محمولة، قد تفتقر في النهاية إلى شيء ما.

كل هذا هو السبب في أن صفقة Intel x Nvidia، والتي ستشهد قريبًا تجهيز معالجات Intel برسومات Nvidia المدمجة، تعتبر صفقة كبيرة. لا يعني هذا فقط أن Intel قد قامت بدمج وحدات معالجة الرسومات (GPU) التي تنافس بالفعل AMD من حيث الأداء – هناك سبب وراء تشغيل رقائق AMD لأحدث أجهزة Xbox و PlayStation ومعظم أجهزة الألعاب المحمولة – ولكن هذا يعني أننا نشهد أخيرًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تتخلص من تقنية تبديل GPU غير الملائمة.

لا يعني ذلك أن إنشاء مثل هذه الرقائق القوية أمر سهل. تمتلك AMD بالفعل شريحة GPU المدمجة فائقة القوة الخاصة بها على شكل AMD Ryzen AI 9 390 Max (التي تحمل الاسم الرمزي Strix Halo) والتي تعمل على تشغيل Asus ROG Flow Z13 (2025). يمكن لهذه الشريحة القوية بشكل لا يصدق تصوير Cyberpunk 2077 بمعدل 50 إطارًا في الثانية + بدقة 1080 بكسل مع إعدادات تفصيلية عالية. ومع ذلك، هناك عدد قليل جدًا من الأجهزة التي تستخدم هذه الشريحة فعليًا، مما يشير إلى صعوبة وتكلفة تصنيعها.

ومع ذلك، بينما نتطلع إلى معركة كبيرة بين AMD وIntel/Nvidia لإنشاء وحدات معالجة رسومات مدمجة قوية بشكل متزايد يمكنها تشغيل الجيل التالي من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب وأجهزة الألعاب المحمولة، فإن المستقبل يبدو مشرقًا لكلا التنسيقين. دعونا نضيف بعض البطاريات الأكبر حجمًا إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة تلك في المرة القادمة، أليس كذلك؟

للحصول على توصياتنا الحالية بشأن كل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، راجع أفضل دليل لأجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب وأفضل دليل للألعاب المحمولة، والذي يغطي مجموعة واسعة من الأجهزة بدءًا من الميزانية وحتى الميزانية الكبيرة.

Enlace de origen