تحظى بعض الألعاب بالكثير من الضجيج بحيث لا يمكنك إلا أن تصاب بخيبة أمل. عندما تكون التوقعات عالية جدًا، فحتى الألعاب القوية تبدو وكأنها خيبة أمل. يمكن أن تؤدي الميزات المفقودة أو الأخطاء أو مجرد التوقيت السيئ إلى إحباط المشجعين، وقد يؤدي النقد المبكر إلى إغراق ما هو جيد بالفعل في اللعبة. ولكن بعد سنوات، وبعد التحديثات والإصلاحات، تبين أن بعض هذه العناوين المبالغ فيها ممتعة بشكل مدهش.
الألعاب الثلاث أدناه هي أمثلة رائعة. لقد بدأوا بإثارة كبيرة، وواجهوا الانتقادات والجدل، بل وحصلوا على سمعة سيئة في البداية. لكن مراجعة اليوم لها توضح أن طريقة اللعب القوية والتصميم الذكي يمكن أن يتألقا حتى من خلال أحلك السحابة. بالنسبة للاعبين الراغبين في تجربتها مرة أخرى، تثبت هذه العناوين أنها كانت تستحق كل هذا الضجيج طوال الوقت.
3. نو مانز سكاي (2016)
لا رجل السماء من المحتمل أن تكون قصة اللعبة الزائدة عن الحاجة الأكثر شهرة (أو سيئة السمعة) في العقد الماضي. تم ضخ اللاعبين في عالم لا نهائي مليء بالكواكب والتجارة ومعارك الفضاء، متخيلين إمكانيات لا حصر لها للاستكشاف. عندما تم إطلاقها، لم تحقق الكثير من الوعود وأصيب الناس بخيبة أمل. الميزات المفقودة مثل تعدد اللاعبين (الذي قيل أنه كان موجودًا في ذلك الوقت)، والتفاعلات الهادفة، وعناصر القصة الأعمق، جعلتها تشعر ظاهريًا وكأن خوارزمية الكمبيوتر هي التي أنشأت اللعبة، وهذا كل شيء. بدا الكون ضخمًا، ولكن لم يكن هناك الكثير للقيام به. غادر العديد من اللاعبين بخيبة أمل وكان رد الفعل العنيف شديدًا.
تقدم سريعًا بضع سنوات و لا رجل السماء لا يمكن التعرف عليه تقريبًا من خلال إصدار الإطلاق الخاص به. أضافت التحديثات المستمرة قدرًا لا يُحصى من المحتوى وتحسينات هائلة في طريقة اللعب تجعل استكشاف الكواكب أمرًا مثيرًا. إن تنوع الكواكب والمخلوقات والبيئات يعني أن كل جلسة تبدو مختلفة، الأمر الذي كان بمثابة شكوى كبيرة. سيقدر اللاعبون الذين يعيدون النظر فيها الآن حرية التعامل مع اللعبة بطريقتهم الخاصة، سواء كانوا يصنعون قواعد ضخمة أو يستكشفون كواكب خطيرة. لا رجل السماء شعرت بالفراغ وبلا روح عند الإطلاق، ولكنها الآن عالم حي يتنفس يستمتع به الكثيرون حتى يومنا هذا. تُظهر اللعبة كيف أن إصرار المطورين والاستماع إلى تعليقات المجتمع يمكن أن يحول تجربة محبطة إلى واحدة من أكثر ألعاب الاستكشاف إرضاءً على الإطلاق.
2. توم كلانسي ذا ديفيجن (2016)
متى قسم تم إطلاقه، وكان أحد أكثر مشاريع Ubisoft نجاحًا منذ سنوات. الملكية الفكرية الجديدة. كان الوعد بنيويورك واقعية وتكتيكية بعد نهاية العالم كافياً لجذب اللاعبين على الفور. اقترحت العروض التسويقية والعروض التوضيحية للعبة ما قبل الإصدار مدينة حية تتنفس بمهام ديناميكية وقتال عسكري استراتيجي. ولكن عند الإطلاق، أدت العديد من الأخطاء ومواطن الخلل ومشكلات التوازن إلى الإضرار بالتجربة بشكل كبير. كانت القصة مثيرة للقلق في وقت مبكر، وغالبًا ما شعر اللاعبون الأوائل أن أنظمة اللعبة لم ترقى إلى مستوى الضجيج الذي كانت تبيعه شركة Ubisoft. في حين أن آليات القتال الأساسية كانت قوية، إلا أن تجربة الإطلاق الأولية تركت الكثير من الناس يشعرون بطعم مرير.
إعادة النظر قسم واليوم يرسم صورة مختلفة تمامًا. يظل نظام القتال متوترًا وتكتيكيًا، مما يجعل المعارك بالأسلحة النارية مرضية ومتوترة. توفر عناصر RPG وتقدم الغنائم ومناطق اللاعبين مقابل اللاعبين في المنطقة السوداء تحديات واستراتيجيات. ما جعلها تبدو غير مكتملة عند الإطلاق، أي عمليات الإعادة والأخطاء الأساسية، تمت معالجته من خلال التصحيحات والتوسعات التي حسنت كل جزء من اللعبة تقريبًا. سوف يفهم اللاعبون العائدون الآن لماذا لا تزال تعتبر تجربة قوية في مرحلة ما بعد نهاية العالم، والشعور بالإنجاز من الارتقاء بالمستوى والنهب واستكشاف النسخة الأكثر غامرة من نيويورك يجعلها تستحق إعادة النظر.
1. ستار وورز باتلفرونت 2 (2017)
جبهة القتال الثانية تشتهر بقضايا إطلاقها، ولكنها أصبحت أفضل بكثير مما توقعه الكثيرون. كان اللاعبون متحمسين للمعارك الملحمية متعددة اللاعبين وفرصة استعادة لحظات حرب النجوم الشهيرة، ولكن عندما تم إصدار اللعبة، تعرضت لانتقادات لسبب وجيه. بدا نظام التقدم ثقيلًا، والمعاملات الدقيقة جعلت الأمر يبدو كما لو كان الدفع مقابل الفوز هو محور اللعب. وبطبيعة الحال، كان المشجعون غاضبين من مدى محدودية بعض الأوضاع والامتيازات، وكان رد الفعل العنيف هائلاً نتيجة لذلك. تضررت سمعة اللعبة على الفور تقريبًا.
منذ إطلاقها جبهة القتال الثانية شهدت تغييرا جذريا. أدت إزالة جميع المعاملات الدقيقة جنبًا إلى جنب مع التحديثات المستمرة والمحتوى الجديد إلى إنشاء تجربة متعددة اللاعبين ترقى أخيرًا إلى مستوى الرؤية الأصلية. تعمل الخرائط والأبطال وأوضاع اللعب المختلفة على جعل المباريات ديناميكية وتشجع اللاعبين على العودة. سيستمتع المشجعون الذين يزورون اللعبة مرة أخرى باللعب المتوازن، وإثارة المعارك واسعة النطاق، وفرصة تجربة Star Wars بطريقة تبدو سينمائية وحقيقية للامتياز. بالإضافة إلى تعدد اللاعبين، يُظهر الاهتمام بالتفاصيل في البيئات والمركبات وميكانيكا القتال أن وراء الإطلاق المضطرب كانت هناك لعبة ذات أساس قوي تم تحقيقها الآن بالكامل ومجزية للعب.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



