لقد كانت ألعاب تقمص الأدوار دائمًا في قلب بعض قصص القصص التي لا تنسى في الألعاب. من العوالم المترامية الأطراف إلى الشخصيات التي لا تُنسى، قدم هذا النوع للاعبين مغامرات لا تعد ولا تحصى ليفقدوا أنفسهم فيها. لقد هيمنت إحدى الامتيازات على هذه المحادثة، لكن كان لدى الآخرين القدرة على المنافسة الخيال النهائي. كانت أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين عصرًا ذهبيًا لألعاب تقمص الأدوار، حيث كانت مليئة بالتجارب الجريئة والأفكار الجريئة والرحلات العاطفية التي تجاوزت حدود ألعاب الفيديو. بعض هذه التحف الفنية تألقت بشكل ساطع للحظة، ثم تلاشت لتصبح غامضة باعتبارها كلاسيكيات عبادة.
لقد كان نوع ألعاب تقمص الأدوار دائمًا أكثر تنافسية مما يتذكره التاريخ. حاولت عشرات العناوين الوقوف جنبًا إلى جنب الخيال النهائيالجمع بين الابتكار وعمق السرد الذي ينافس حتى جوهرة التاج في Square. في أغلب الأحيان، طغى الوقت أو التسويق أو العلامات التجارية الأكبر على هذه الألعاب، وليس الافتقار إلى الجودة. فيما يلي ثلاث جواهر منسية كان من الممكن، وربما ينبغي لها، أن تتنافس الخيال النهائي.
3) ممتاز
متى ممتاز تم إصدارها في أواخر التسعينيات، وكانت مثالًا رائعًا لما جعل مشهد RPG الياباني مميزًا للغاية. تم تطويره بواسطة فنون اللعبة، ممتاز جمعت بين سحر قصص المغامرات وأحد أكثر أنظمة القتال ديناميكية في عصرها. بالرغم من فاينل فانتسي السابع إعادة تعريف ألعاب تقمص الأدوار السينمائية على PlayStation، ممتاز طورت بهدوء نظامًا قتاليًا يبدو استراتيجيًا ومبهجًا. لقد كانت رقصة دقيقة من التوقيت والتمركز والانقطاعات هي التي جعلت كل لقاء يبدو حيًا.
يا لها من مجموعة ممتاز وفوق ذلك كانت النغمة. فبدلاً من العوالم المظلمة والمثيرة للقلق، اعتنقت التفاؤل والعجب والاكتشاف. تدور أحداث القصة حول جاستن، المستكشف الشاب الذي كان يحلم بالكشف عن أسرار حضارة قديمة. لم تكن رحلته لإنقاذ العالم في البداية. كان الأمر يتعلق بالنمو ومواجهة التحديات والتمسك بالأمل. يتم تقديم هذا الصدق جنبًا إلى جنب مع صور جميلة ثنائية وثلاثية الأبعاد وموسيقى تصويرية لا تُنسى لنوريوكي إيواداري ممتاز روح خاصة بك تماما.
يظل القتال في اللعبة واحدًا من أكثر أنظمة تبادل الأدوار دقة على الإطلاق. يسمح “مقياس IP” الخاص بها للاعبين بالتخطيط للهجمات بناءً على التوقيت والترقب، مما يكافئ كلاً من الإستراتيجية والتفكير السريع. سيؤثر هذا النظام على العناوين اللاحقة مثل فاينل فانتسي اكس. رغم الابتكارات.. ممتاز غالبًا ما طغت القوة التسويقية الأكبر لشركة Square Enix. اليوم ممتاز تستحق التقدير ليس فقط باعتبارها لعبة كلاسيكية تثير الحنين إلى الماضي، ولكن أيضًا باعتبارها انتصارًا لتصميم آر بي جي الذي يعادلها الخيال النهائي.
2) أسطورة دراغون
القليل من الألعاب تجسد عبارة “سابقة لعصرها” تمامًا مثل هذا أسطورة دراغون. تم إصداره بواسطة شركة Sony Computer Entertainment في عام 1999، وتم وضعه كإجابة الشركة فاينل فانتسي السابع وقصد التنافس معها. وعلى الورق، كانت تحتوي على كل شيء: قصة مترامية الأطراف، ومشاهد غنية معروضة مسبقًا، وتقاليد عميقة، ونظام قتال فريد. على الرغم من الإشادة النقدية وقاعدة المعجبين المخلصين، إلا أنها لم تحقق نفس المكانة المميزة.
الميزة البارزة في اللعبة، نظام الإضافات، تتطلب من اللاعبين إدخال الأزرار أثناء الهجمات، وتحويل المعارك التقليدية القائمة على الأدوار إلى تجارب تفاعلية وإيقاعية. هذا جعل القتال سينمائيًا وقائمًا على المهارات، وهو إنجاز نادر لهذا النوع في ذلك الوقت. وبصرف النظر عن هذه الآليات، كانت قصة اللعبة طموحة بشكل ملحوظ. تم تقديم موضوعات التناسخ والمصير والتضحية أسطورة دراغون نغمة أسطورية كان لها صدى عميق لدى من عزفوها.
اتبع اللاعبون دارت ورفاقه عبر عالم مليء بالتنانين القديمة والمكائد السياسية وآثار الحرب. وعلى الرغم من كل هذا، أسطورة دراغون عانى من سوء التوقيت. تم إصدارها في نهاية دورة حياة PlayStation، وسرعان ما طغى عليها PlayStation 2 والوصول الوشيك لألعاب تقمص الأدوار الجديدة. ولكن مع مرور الوقت، اكتسبت اللعبة شعبية كبيرة، ولا يزال المعجبون يطالبون بإعادة إنتاجها أو إعادة إنتاجها.
1) زينوجيرز
من بين ألعاب تقمص الأدوار المنسية، القليل منها يلهم مثل هذا التبجيل والغموض زينوجيرز يفعل. تم إصداره بواسطة Squaresoft في عام 1998 ومن المفارقات أنه تم إنشاؤه بواسطة نفس الاستوديو الذي قام بذلك الخيال النهائي وحتى الملعب الأصلي فاينل فانتسي السابع. لكن، زينوجيرز كان شيئًا مختلفًا تمامًا: ملحمة فلسفية مشحونة عاطفياً تتعمق في موضوعات الهوية والدين والحالة الإنسانية بطريقة لم تجرؤ سوى القليل من الألعاب على تجربتها.
تطور المشروع إلى عالمه الطموح عندما اعتبرت Square أن موضوعاته معقدة للغاية الخيال النهائي. وكانت النتيجة قصة جريئة وواسعة النطاق تجمع بين استكشاف ألعاب JRPG التقليدية والقتال الميكا وسرد القصص النفسية والعرض السينمائي الذي يسبق عصره بكثير. زينوجيرز كانت نوع اللعبة التي تتطلب منك التأمل في سردك.
يتبع اللاعبون Fei Fong Wong، الرجل الذي تطارده الذكريات والمصير، عبر عالم تمزقه المكائد السياسية والمؤامرات الإلهية. غارقًا في المراجع الفلسفية واللاهوتية، تكشفت الرواية وكأنها أسطورة حديثة تشكك في الوجود نفسه. ولكن ربما ماذا يفعل زينوجيرز من الرائع جدًا تألقها غير المكتمل. نظرًا لقيود الإنتاج، تم تسليم جزء كبير من القرص الثاني من خلال السرد والحد الأدنى من طريقة اللعب.
إذا كانت اللعبة قد انتهت، فلا شك تقريبًا زينوجيرز كان سينافسه وربما يتفوق عليه الخيال النهائي. حتى في شكلها غير المكتمل، يظل نطاق سرد القصة في اللعبة لا مثيل له. لقد ألهمت سلسلة كاملة من المتحدرين الروحيين منذ ذلك الحين مع زينوساجا ل سجلات زينوبلايدمما يثبت أن الحمض النووي الخاص بها يستمر في تشكيل ألعاب تقمص الأدوار الحديثة.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



