أصبحت صناعة الألعاب أكثر عرضة لعمليات إعادة التشغيل وإعادة الإنتاج وإعادة التصميم الآن أكثر من أي وقت مضى، ولا توجد لعبة تثبت مدى نجاحها مثل Santa Monica Studio 2018. إله الحرب. مع تقدم التكنولوجيا وتغير أذواق الجمهور، أصبحت الاستوديوهات على استعداد متزايد لأخذ الامتيازات المحبوبة وإعادة تشكيلها إلى شيء جريء وسينمائي وعاطفي. إله الحرب أثبت أن الامتياز لا يحتاج إلى التخلي عن هويته ليزدهر؛ في بعض الأحيان يحتاج الأمر فقط إلى منظور جديد، وفلسفة قتالية جديدة، وإطار سردي أكثر تعبيراً.
يعد هذا التحول ذا قيمة خاصة بالنسبة للمسلسلات التي ركدت أو فقدت طريقها بمرور الوقت. يمكن أن يؤدي تغيير النوع أو إعادة تصور السرد إلى تحويل الإعدادات والشخصيات المألوفة إلى شيء جديد. يمكن أن تصبح الألعاب التي تركز على القتال أكثر اعتمادًا على القصة، ويمكن أن تصبح العوالم المليئة بالألغاز مغامرات عالم مفتوح، وحتى التجارب الخطية يمكن أن تتحول من خلال الوتيرة الحديثة والعرض السينمائي والشخصيات الأعمق. بفضل الأجهزة القوية المتوفرة حاليًا وتوقعات سرد القصص المتطورة، يمكن أن تكون هذه الألعاب الأربع ناجحة بنسبة 100% إله الحرب– إعادة تشغيل النمط.
4) سولكاليبور
لعقود من الزمن، سولكاليبور تُعرف بأنها واحدة من أهم ألعاب القتال التي تعتمد على الأسلحة النارية، ولكن يبدو أنها قد نُسيت. على الرغم من أنها كانت سلسلة ألعاب قتال مفضلة لدى المعجبين، إلا أن هذا النوع نادرًا ما يفسح المجال للتقاليد التاريخية والخارقة للطبيعة الموجودة في الامتياز. أ إله الحربيمكن لإعادة التشغيل على النمط أن تطلق أخيرًا إمكاناتها، وتحول السلسلة من مقاتلة 1 ضد 1 إلى مغامرة سينمائية مترامية الأطراف.
تخيل أنك تبحر في عالم قوطي مظلم حيث يتصارع Siegfried مع لعنة Soul Edge في قوس سردي كامل مع مناطق مترامية الأطراف وألغاز وقتال وحشي من منظور الشخص الثالث. أو اتبع Sophitia أو Kilik من خلال الحملات المستوحاة من الأساطير والتي تمزج بين التقاليد ورحلات الشخصيات العاطفية. تتمتع السلسلة بالفعل بهوية مرئية: أسلحة مزخرفة، ودروع درامية، وقوى كونية في حالة حرب، ومجموعات متقنة. إنها تفتقر إلى إطار عمل حديث لسرد القصص لتأسيسها وتغيير في طريقة اللعب لقيادتها.
يمكن أن تحافظ عملية إعادة التشغيل على القتال الذي يتمحور حول الأسلحة، ولكنها تحوله إلى شيء أكثر ثقلًا وإستراتيجية: التفكير إله الحرب, شبح تسوشيماو نيوه. بينما تستثمر شركة Bandai Namco المزيد والمزيد في ألعاب الحركة عالية الجودة، سولكاليبور ربما يكون الامتياز الأكثر إغفالًا في قائمتهم والذي يمكن أن يتألق بشكل أكثر سطوعًا من خلال نهضة تعتمد على السرد. قد تبدو في غير محلها نظرًا لأنها لعبة قتال، ولكنها تحتوي على كل ما يؤهلها لتجربة ملحمية للاعب واحد.
3) تراث قايين
القليل من الامتيازات الخاملة تلهم الكثير من الحنين إلى الماضي تراث قايين. تظل سلسلة المغامرات والحركة القوطية من Crystal Dynamics واحدة من أكثر الأعمال المنسية طموحًا من الناحية السردية في تاريخ الألعاب، حيث تتشابك موضوعات القدر والفساد والمصير والأخلاق من خلال شخصيات لا تُنسى مثل Kain وRaziel. ولكن على الرغم من الإشادة النقدية التي حظيت بها السلسلة، فقد ظلت صامتة لمدة عقدين من الزمن، باستثناء نسخة معدلة، وهي مأساة بالنظر إلى مدى نجاحها في الازدهار باستخدام تقنيات سرد القصص الحديثة.
أ إله الحربلن يتم إحياء إعادة التشغيل على النمط فقط تراث قايين; هذا يمكن أن يرفعه إلى مرتبة التحفة الفنية. تخيل رحلة سينمائية قائمة على السرد عبر Nosgoth، حيث يتم التقاط صعود Raziel أو صعود Kain إلى السلطة من خلال الرسوم المتحركة المتقدمة اليوم والتمثيل الصوتي وتصميم البيئة. لقد كانت السلسلة دائمًا سابقة لعصرها، حيث اعتمدت على الحوار الغني والتقلبات الزمنية والشخصيات المعيبة للغاية. الآن يمكن تضخيم هذه العناصر من خلال مشاهد سلسة وتصميم عالم مفتوح ورسوم متحركة معبرة للوجه وتحسين القتال الذي يبدو وحشيًا وسلسًا وأسطوريًا.
تتطور ألعاب الحركة الحديثة على الخرائط العاطفية و تراث قايين هناك الكثير منهم. يعاني كلا البطلين من الهوية والانتقام والغرض واليأس الوجودي. مع استمرار اكتساب عناوين IP التي تركز على مصاصي الدماء شعبية: صعود الخامس, دماء الفجر, مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم 2التوقيت مثالي. يمكن أن تؤدي عملية إعادة التشغيل إلى إعادة هذه السلسلة الشهيرة مع تحديث استكشافها وقتالها باستخدام عناوين منافسة مثل إله الحرب راجناروك و الشيطان قد يبكي 5. قليل من المسلسلات تستحق القيامة أكثر.
2) أمير بلاد فارس
أمير بلاد فارس لقد ابتكرت أكثر من معظم الامتيازات، بدءًا من جذور المنصة وحتى الانحناء الزمني رمال الزمن ثلاثية لإعادة التشغيل الخلابة عام 2008 والأسلوب المستقل الأخير المماثل التاج المفقود. مستقبل رمال الزمن طبعة جديدة يظهر أن Ubisoft لم تنس السلسلة، لكنها لا تزال بحاجة إلى شيء واحد: اتجاه حديث قوي. يمكن أن يكون هذا الاتجاه أ إله الحربمغامرة أكشن بأسلوب يجمع بين رواية القصص العاطفية والأساطير الراسخة.
لقد ازدهرت السلسلة دائمًا في استكشاف موضوعات القدر والوقت والمسؤولية والتضحية: وهي مادة مثالية لسرد ناضج تحركه الشخصية. بدلاً من الألعاب البهلوانية الخفيفة، تخيل أميرًا أكثر استبطانًا يتصارع مع عواقب التلاعب بالوقت، والذي يتم تقديمه من خلال مشاهد سينمائية وعروض ملتقطة بالحركة وبيئات غنية بالتفاصيل. يمكن أن يعطي هذا منظورًا جديدًا للعبة المستندة إلى الوقت، على غرار الطريقة التي يتم بها ذلك الخروج على استعداد للقيام به.
يمكن أن تتطور رياضة الباركور الشهيرة في السلسلة إلى اجتياز سلس لممالك الصحراء الشاسعة والآثار الغامضة والقصور القديمة. يمكن أن يتغير القتال من مجموعات مبهرجة إلى مواجهات ثقيلة وحميمة من شفرة إلى شفرة مستوحاة من إله الحرب أو قاتل العقيدة ميراجولكن مع تركيز شخصي أقوى. مع النغمة الصحيحة، أمير بلاد فارس يمكن أن تصبح ملحمة أسطورية تنافس أي امتياز حركة حديث، وتعيد الاتصال بما كان عليه الحال من قبل رمال الزمن محبوب جدًا، ويحتضن تعقيد السرد المتوقع في عام 2026 وما بعده.
1) كاسلفانيا
إذا كانت هناك أي سلسلة تصرخ عمليًا من أجل إعادة تشغيل بأسلوب God of War، فهذه هي كاسلفانيا. Castlevania: أسياد الظلال خدشت الفكرة السطح منذ سنوات، لكن الامتياز تطور بشكل كبير منذ ذلك الحين، خاصة بفضل النجاح الهائل الذي حققته Netflix. كاسلفانيا و تدق بدورها سلسلة الرسوم المتحركة. أصبح لدى المعجبين الآن ارتباط عاطفي أعمق بعائلة بلمونت ونهاية العالم من مصاصي الدماء والأساطير القوطية أكثر من أي وقت مضى. إنها اللحظة المثالية لمغامرة حركة ذات ميزانية كبيرة وقائمة على السرد والتي تحدد جيلًا جديدًا من الامتيازات.
حديث كاسلفانيا يمكن أن تتبع عملية إعادة التشغيل بلمونت: تريفور، أو سيمون، أو ريختر، أو حتى واحدة جديدة، مع التركيز على رحلة سينمائية إلى حافة الهلاك لعالم ملعون. إن صعود دراكولا، وحروب مصاصي الدماء، وعشيرة بلمونت، والمناظر الطبيعية التي تنتشر فيها الوحوش تتلاءم بشكل طبيعي مع نفس البنية السردية التي جلبت النهضة. إله الحرب. يثبت العمق العاطفي لعروض Netflix أن الشخصيات يمكن أن تحمل قصة أعمق وأكثر نضجًا دون أن تفقد ذوقها الخارق، ويريد المعجبون رؤية دراكولا على أنه أكثر من مجرد شرير.
يمكن إعادة تشكيل القتال إلى مزيج من المشاجرة القائمة على السوط، والقدرات السحرية، ومجموعة متنوعة من العتاد، مما يوفر مواجهات وحشية وأنيقة مع جيوش من الموتى والزعماء الهائلين. يمكن أن يأخذ الاستكشاف إشارات من تصميم Metroidvania إله الحرب: مناطق مفتوحة، ومسارات مترابطة، وتقدم قائم على القدرات، مع تقديم كل شيء من خلال عدسة سينمائية غنية. بدأت شركة Konami ببطء في إحياء امتيازاتها الكلاسيكية و كاسلفانيا هو الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من الإمكانية لإعادة الميلاد على مستوى الهيبة.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!






