Juegos

4 ألعاب تبدو وكأنها Dark Souls دون أن تكون Dark Souls

القليل من العناوين أعادت تصور الألعاب الحديثة تمامًا مثل هذا النفوس المظلمة. في حين أن العديد من المطورين الآخرين قاموا بتقليدها أو استلهامهم منها وإنشاء ألعاب خاصة بهم، إلا أن تأثيرها يمتد إلى ما هو أبعد من نوعها. لقد اعتمد المطورون هذا المزيج المميز من التحدي والجو وبناء العالم. ولكن ما تم فعلا النفوس المظلمة كانت الأيقونية هي الطريقة التي كافأت بها الصبر والفضول والحرفية. لقد جعل التعلم من الفشل شكلاً من أشكال الفن ومنح اللاعبين الرضا عن الانتصار الذي تم تحقيقه من خلال المثابرة. في السنوات التي تلت إصدارها، اتبع عدد لا يحصى من المطورين فلسفة التصميم الخاصة بها، وقاموا بإنشاء ألعاب تثير نفس الغموض والتوتر والانتصار.

ليس كل واحد بالرغم من ذلك مثل النفوس يجب أن يكون تقليدًا مباشرًا. بعض العناوين توجه الروح النفوس المظلمة تحويل الأنواع. تلتقط هذه العناوين الجوانب العاطفية والقمعية لألعاب FromSoftware، ولكنها تتخلص من الأحداث الصعبة لصالح شيء آخر. العناوين الأربعة التالية تجسد هذا الجوهر بطرقها الفريدة، مع إظهار أن الصيغة الروحية لا يجب أن تكون هي نفسها.

4) عواء الموت

الصورة مجاملة من المنطقة الخارجية

عواء الموت هي واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام في لعبة تشبه الروح. بدلاً من لعبة أكشن وRPG ومغامرة، فهي لعبة بناء سطح السفينة ماكرة. إنه يأخذ الشدة العقابية والقتال المتعمد لكلاسيكية FromSoftware ويحولها إلى بيئة قاتمة وبدائية. في عالم تتعايش فيه الوحوش والبشر في مواجهة عنيفة، يكون تصميمها البصري صارخًا ووحشيًا، مما يخلق الخوف دون الاعتماد على عناصر الرعب التقليدية. عواء الموت يحتوي على عالم يبدو حيًا وخطيرًا وغير مبالٍ بحضورك.

أين عواء الموت ما يميزه حقًا هو أسلوبه في البحث. إنها تزيد من التوتر والوتيرة بينما يستكشف اللاعبون عالمًا مظلمًا مليئًا بالمخاطر. ويتم تعزيز ذلك من خلال تصميم الصوت الخاص باللعبة: بدءًا من الضوضاء الهائلة وحتى الإشارات البيئية، كل شيء يدعم فكرة أنك تستكشف عالمًا لا ينبغي أن تمشي فيه.

في وحشيتها الخام والتصوف الهادئ، عواء الموت يكسب مكانته بين أفضل التجارب الشبيهة بالروح في الأفق. قد لا تكون اللعبة مبهرجة وسريعة، ولكنها تتطلب منك الاستعداد والتفكير في قراراتك. إطلاق المنطقة الخارجية للمطور عواء الموت في عام 2026، وهي ليست لعبة يرغب المشجعون المتعصبون في تفويتها.

3) أحلك الزنزانة

الصورة مجاملة من استوديوهات ريدهوك

أين النفوس المظلمة يتحدى المهارات الميكانيكية للاعب، أحلك الزنزانة يختبر قدرتهم على التحمل والثبات العقلي. تحفة فنية قوطية من Red Hook Studios تحول النفوس قم بالتجربة في شكل استراتيجي قائم على تبادل الأدوار، وتداول المبارزة الدقيقة بالحرب النفسية وإدارة الحزب. كل رحلة استكشافية ليست مجرد هبوط إلى الخطر، ولكنها أيضًا يأس.

ال النفوس المظلمة التأثير واضح من أول زحف للمصباح. التقدم في أحلك الزنزانة مرهقة وغالباً ما تكون مؤقتة؛ الموت دائم وحتى البقاء له عواقب. ويعاني أعضاء الحزب من التوتر والبارانويا والجنون، وهو ما يعكس العبء العاطفي للصراع الذي لا نهاية له. إن كل قرار، متى نتقدم، أو متى نتراجع، يحمل ثقلاً هائلاً. لا يوجد نصر سهل هنا، فقط الرضا المرير بالبقاء على قيد الحياة في يوم آخر.

يحب النفوس المظلمة, أحلك الزنزانة تستخدم أنظمتها لتروي قصة الإصرار في مواجهة الصعاب الساحقة. إن الاتجاه الفني القمعي، جنبًا إلى جنب مع السرد المؤلم ونبرة لافكرافت، يعزز الشعور بالانحدار الحتمي. إنها لا تقدم لك القصة بشكل مباشر، ولكنها بدلاً من ذلك تطلب منك تجميعها معًا أثناء وضع إستراتيجية لإبقاء حزبك حيًا وعاقلًا.

2) سترة

الصورة مجاملة من فريق تونك

للوهلة الأولى سترة تبدو وكأنها مغامرة ساحرة وملونة. ولكن تحت عالم الثعلب اللطيف وألوان الباستيل تكمن إحدى أكثر الألعاب تعقيدًا وتحديًا في العقد الماضي. انها القنوات النفوس المظلمة الغموض والشعور بالاكتشاف ويجمعهما مع قتال بسيط وجذاب. سترة يثبت أن النوع الشبيه بالأرواح يمكن أن يزدهر خارج الخيال المظلم؛ إنه دليل على أن السحر والتحدي يمكن أن يتعايشا.

تألق اللعبة يكمن في ضبط النفس. بدلا من المحاضرات الطويلة أو العرض الصريح سترة يقدم عالماً يتواصل من خلال الصمت والرموز. يظهر ببطء دليل داخل اللعبة مكتوب بلغة رونية غامضة بينما يجرب اللاعبون ويجمعون معناه معًا. إنه صدى حديث النفوس المظلمةرواية القصص البيئية حيث يبدو فهم العالم وكأنه حل لغز كبير بلمسة فريدة.

قتال في سترة بسيطة بشكل خادع ولكنها تتطلب نفس الصبر والدقة التي تحددها النفوس المظلمة. يُضرب الأعداء بشدة، والموارد محدودة، وكل مواجهة تعلم درسًا في التوقيت والمراقبة. ولكن ما يفعله في الواقع سترة يبرز جوها: شعور بالعجب مشوب بالكآبة. يبدو كل اكتشاف مكتسبًا، وكل طريق خفي بمثابة اكتشاف، وتمنحك اللعبة القليل من التوجيه، مما يجعل كل شيء أكثر فائدة.

1) الفارس المجوف

الصورة مجاملة من فريق الكرز

عندما لعبة واحدة تهب العقل حقا النفوس المظلمة دون تقليدها بشكل مباشر، أي الفارس المجوف. تجسد تحفة Team Cherry المستقلة كل ما يميزها النفوس الفلسفة: قتال دقيق، وسرد قصصي غامض، وأجواء مليئة بالكآبة والغموض. ومع ذلك، فهي تفعل كل هذا في لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد، مما يثبت ذلك النفوس يمكن للروح أن تتجاوز النوع تمامًا.

تقع في مملكة Hallownest المسكونة تحت الأرض، الفارس المجوف يحكي قصته ليس من خلال الحوار، ولكن من خلال الهندسة المعمارية والآثار وهمسات الحضارة الساقطة. كل ممر يلمح إلى مأساة منسية؛ تبدو كل معركة بين الزعماء وكأنها صراع إرادات بين البقايا المحطمة لعالم كان عظيمًا في يوم من الأيام. إن رواية القصص البيئية هذه دقيقة وقوية، وتعكس جوها النفوس المظلمة.

القتال يوجه أيضا نفس الوتيرة المتعمدة. الهجمات سريعة ولكنها دقيقة، وتتطلب توقيتًا لا تشوبه شائبة وإدارة الموارد. يحب النفوس المظلمة, الفارس المجوف إنه أمر عقابي ولكنه عادل، كل وفاة تعلم شيئًا جديدًا عن الصبر والإيقاع والتحمل. يكافئ عالمها المتصل الاستكشاف والإتقان، ويقدم اختصارات ومناطق مخفية تعمل باستمرار على إعادة صياغة فهمك لخريطتها. سنوات بعد الإصدار وحتى بعد ذلك أغنية الحرير, الفارس المجوف لا تزال واحدة من أفضل Soulslike و Metroidvania.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *