Juegos

4 ثلاثية مثالية لألعاب الفيديو بدأت وانتهت على PS3 وXbox 360

لطالما اعتبرت أجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 العصر الذهبي للألعاب. يتمتع اللاعبون بذكريات جميلة عن وحدات التحكم والألعاب الأسطورية هذه. كان لهذا العصر العديد من ثلاثيات الألعاب التي صمدت أمام اختبار الزمن حتى يومنا هذا. تم تعريف هذه الألعاب من خلال رواياتها وطريقة لعبها ووضعت معايير لما يمكن أن تكون عليه الملحمة الكاملة. بدأ كل شيء وانتهى بجهاز Xbox 360 أو PlayStation 3

كان هذا هو العصر الذي تم فيه إطلاق الألعاب بالكامل، عندما كانت التحديثات عبر الإنترنت نادرة وكان المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لا يزال مفهومًا جديدًا نسبيًا. يمكن للمطورين التركيز على سرد القصة بأكملها دون القلق بشأن الاضطرار إلى بيع بعضها للاعبين بعد الإطلاق. تعد ثلاثيات ألعاب الفيديو هذه مثالية ويتذكرها كل لاعبي Xbox 360 أو PS3 تقريبًا.

4) التروس من الحرب

الصورة مجاملة من مايكروسوفت

التروس من الحرب لم تكن مجرد سلسلة Xbox جديدة، ولكنها لعبة تحدد النوع. لقد أعادت تشكيل الحمض النووي لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث من خلال نظام القتال الوحشي القائم على الغطاء. أحب اللاعبون ثقل عمليات إعادة التحميل، وصرير منشار Lancer، وكيف كانت كل معركة بالأسلحة النارية بمثابة دفعة يائسة للبقاء على قيد الحياة. أصبح ماركوس فينيكس، الشخصية الرئيسية في السلسلة، على الفور رمزًا يمكنه التنافس مع التميمة الرئيسية الأخرى لجهاز Xbox، Master Chief.

التروس من الحرب 2 رأى النطاق يتوسع بشكل كبير. ما بدأ كجنود يقاتلون من أجل البقاء تطور إلى قصة حرب شاملة. عندما نقل Fenix ​​وCOG المعركة إلى Locust Underground، يمكن للاعبين مرة أخرى تجربة قصة التضحية والولاء والمأساة. يعد العثور على زوجة دوم أحد أكثر المشاهد حزنًا في عالم الألعاب، ويعود الفضل في ذلك كله إلى جهاز Xbox 360.

المباراة الاخيرة في الثلاثية, التروس من الحرب 3كان تتويجا لكل ما بنته Epic Games. وصلت المخاطر العاطفية إلى ذروتها وصنعت خاتمة ملحمية مليئة بالإثارة. التروس من الحرب 3 أكملت واحدة من أفضل الثلاثيات في اللعبة وينتظرها المشجعون بفارغ الصبر التروس من الحرب: اليوم الإلكتروني يذهب بعيدا لهذه السلسلة.

3) الفضاء الميت

الصورة مجاملة من EA

قليل من الامتيازات استحوذت على جوهر العزلة والخوف بشكل مثالي الفضاء الميت وعواقبه. كانت سلسلة Visceral Games بمثابة طفرة في نوع رعب البقاء، حيث قدمت للاعبين إسحاق كلارك وNecromorphs المرعبة. توفر سفينة الفضاء المهجورة يو إس جي إيشيمورا أجواءً متوترة ستذهلك بتصميمها الصوتي وأضواءها الوامضة وبيئتها الصاخبة. الأمان وهم و الفضاء الميت المسامير عليه.

ثم الفضاء الميت 2 أطلق وأتقن الصيغة. لقد أضاف عمقًا لشخصية إسحاق ومنحه صوتًا وتحديًا له ولللاعب نفسياً. لقد احتفظ بالرعب القمعي لسلفه بينما يجمع بين الكثافة الرائجة وفن الرعب الحقيقي. المشهد المذهل يطارد اللاعبين حتى يومنا هذا.

أخيراً الفضاء الميت 3 يأتي ويرفع مستوى العمل مع الحفاظ على الهوية الأساسية. رعب الجسد، والرعب الكوني، وعقل إسحاق كلارك المتقلب باستمرار، يجعل هذه النهاية المثالية للثلاثية. لسوء الحظ، لم يحصل المشجعون أبدًا على لعبة رابعة في السلسلة، ولكن الفضاء الميت شاهدت طبعة جديدة أوصلتها إلى جمهور حديث بطبقة جديدة من الطلاء وتحسينات في جودة الحياة.

2) مجهول

الصورة مجاملة من سوني

يتنافس مع أجهزة إكس بوكس ​​360 التروس من الحرب كان بلاي ستيشن 3 مجهول. ثروة دريك انطلق إلى المشهد المليء بالمغامرة وادفع اللاعبين للبحث عن الكنز الذي وجه روح Indian Jones. كان ناثان دريك بطلاً بارعًا وسرعان ما أصبح وجه PlayStation بفضل سحره وروح الدعابة وضعفه وإصراره الذي لا هوادة فيه. لقد بدأت كواحدة من أعظم ثلاثية سوني.

واصل Naughty Dog المسلسل مجهول 2: بين اللصوصرفع المستوى، واكتسب مكانته كواحدة من أشهر الألعاب على الإطلاق. لقد أدى إلى تحسين وتيرة المسلسل، وعرض لقطات تحبس الأنفاس، وطور شخصياته بشكل غني. مجهول 2 ربما كانت لعبة فيديو، لكنها تتميز بسرد القصص على مستوى هوليود دون التضحية باللعب. أنشارتد 3: خداع دريك مبنية على هذا الإرث، مما يؤدي إلى تعميق العلاقات والموضوعات وتقديم واحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب من الناحية الفنية على PS3.

على مدار هذه الثلاثية، شاهد اللاعبون ناثان دريك ينمو ويتطور من صائد ثروة يبحث عن الإثارة إلى رجل يحسب ماضيه وإحساسه بالهدف. بدأت وانتهت على جهاز PS3، مما يمنح اللاعبين قصة كاملة عن الاكتشاف والخطر والإنسانية. مجهول 4 سيكون لاحقًا بمثابة خاتمة للسلسلة على PlayStation 4، لكن الثلاثية الأصلية تظل قوسًا مثاليًا ومكتفيًا بذاته يجب على جميع لاعبي PlayStation لعبه.

1) التأثير الشامل

الصورة مجاملة من Bioware

لا توجد سلسلة تجسد فكرة الثلاثية المثالية أكثر من سلسلة BioWare التأثير الشامل. بدأت أوبرا الفضاء هذه في عام 2007، حيث جمعت بين عمق لعبة تقمص الأدوار وآليات إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وسرد القصص القائم على الاختيار. لم يلعب اللاعبون دور القائد شيبرد فحسب؛ لقد أصبحوا هو. ومن هناك، سيشكلون علاقات، ويتبعون المسارات الأخلاقية، ويشكلون مصير الكون. تأثير الشامل شعرت Galaxy بالحيوية والاستجابة والشخصية العميقة بطريقة لم تحققها سوى ألعاب قليلة على الإطلاق.

تأثير الشامل 2 صقل كل ما فعلته اللعبة الأولى. أصبح القتال الأخرق أكثر سلاسة، وأصبحت الوتيرة أكثر سينمائية، ونما طاقم الممثلين ليصبحوا من أكثر الشخصيات التي لا تنسى في اللعبة. شعرت المهمات بأنها ذات معنى وكان لكل خيار وزنه. يعتقد الكثير تأثير الشامل 2 لتكون الأفضل في السلسلة، لكن هذا لا يعني أن الألعاب الثلاث كانت جيدة.

تأثير الشامل 3 ربما كانت النهاية محل نقاش حاد، لكن لا يمكنك إنكار مدى إعجاب اللعبة، بصرف النظر عن تلك اللحظة المثيرة للخلاف. خطورة كل خيار منذ نهاية المباراة الأولى، التي أنهت الثلاثية وأسفرت عن خسائر فادحة ومخاطر عالية. كان من الصعب رؤية ذروة مئات الساعات من الثلاثية بأكملها التأثير الشامل يتمتع كل من Xbox 360 وPS3 بواحد من أفضل الأجهزة في مجال الألعاب.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen