Juegos

5 أشياء تذكرنا بـ Super Mario Galaxy + Galaxy 2 Remaster حول Peak Nintendo

متى سوبر ماريو جالاكسي وتكملة لها، والتي ظهرت لأول مرة على جهاز Wii، لم تعيد تعريف ما يمكن أن تكون عليه لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد فحسب، بل قدمت بعضًا من أفضل أعمال Nintendo. كانت الشركة في ذروتها، حيث حققت نجاحات كبيرة تلو الأخرى. عرضت هذه الألعاب أفضل ما في Nintendo سوبر ماريو جالاكسي + جالاكسي 2 ريماستر وقد أعاد هذه الحقيقة إلى أعين الجمهور. هذه الألعاب لا تصمد فحسب، بل إنها شهادة على فلسفة تصميم Nintendo ومعايير الجودة التي لا يستطيع سوى عدد قليل من المطورين مطابقتها. إن إعادة النظر في هذه العناوين هي أكثر من مجرد حنين إلى الماضي، إنها تذكير لماذا نينتندو هي من بين الأفضل.

حتى بدون العناصر المرئية المحسنة وعناصر التحكم المحسنة في النسخة المعدلة، سوبر ماريو جالاكسي 1 & 2 هو تجسيد للحمض النووي لنينتندو. فهي تجمع بين الخيال والدقة والرنين العاطفي والإبداع. هذه الجوانب هي التي جلبت Nintendo إلى الطاولة وسبب نجاح ألعابها، خاصة عندما تعمل على المستوى الأعلى. لقد سلطنا الضوء على أكبر جوانب Nintendo أدناه ولماذا هي واحدة من أفضل المطورين في مجال الألعاب.

نينتندو إكسل الإبداع

الصورة مجاملة من نينتندو

واحدة من أروع صفات نينتندو هي إبداعها المطلق. مرارًا وتكرارًا، استخدم الاستوديو الابتكار والخيال دون عناء. سوبر ماريو جالاكسي هو دليل على ذلك. سؤال واحد بسيط حول منصة ثلاثية الأبعاد تقليدية إلى لعبة غريبة ومرحة: ماذا لو كانت المستويات بأكملها عبارة عن كواكب مستقلة؟ وكانت النتيجة ثورية، حيث سمحت لنينتندو بتحويل كل كوكب إلى تجربة إبداعية. لقد فتح الباب أمام الكثير من الإمكانيات والتنوع وجلب الكثير من الفرح للجماهير.

من الكواكب التي تغير الجاذبية إلى ماريون بزي النحلة التي تنزلق عبر الهواء المليء بغبار اللقاح، المجرة كانت الألعاب تتمتع بنوع من المستويات الفريدة التي ترفض تكرار نفسها. لم يعرف اللاعبون أبدًا ما كانوا سيدخلون فيه عندما بدأوا مستوى جديدًا. سوبر ماريو جالاكسي 2 لقد أتقن هذه الفكرة وأظهر كيف تنمي نينتندو الإبداع، ولا تكرره. خلال كلتا اللعبتين، قدم كل مستوى فكرة أساسية واستغلها إلى حد الكمال قبل الانتقال إلى المستوى التالي. يمكن للمرء أن يرى بسهولة كيف استرو بوت أخذت الفكرة ونفذتها في 2024 GOTY، لكن نينتندو أظهرت هذه الموهبة لأول مرة على جهاز Wii.

نينتندو هي شركة رائدة في تصميم الحركة والمستوى

الصورة مجاملة من نينتندو

يسير إتقان نينتندو للحركة وتصميم المستوى جنبًا إلى جنب مع إبداعها. إن إحساس اللعبة لا يقل أهمية عن الأفكار الأصلية، ونينتندو نادرًا ما تهمل هذا المجال. تعد الحركة أمرًا أساسيًا في ألعابها، وخاصة ألعاب المنصات. كل عمل وقدرة تبدو مقصودة وكلاهما سوبر ماريو جالاكسي 1 & 2 أظهر ذلك أن حركتهم ليست دقيقة فحسب، بل معبرة أيضًا. غالبًا ما وصفت Nintendo عمليتها بأنها “تصميم للأيدي”، مما يجعل التحكم في ألعابها أمرًا ممتعًا خارج نطاق الشعور داخل اللعبة.

قد يكون تحدي الجاذبية أثناء الركض حول الكوكب أمرًا مربكًا. لكن عبقرية التصميم على مستوى نينتندو تجعلها تبدو طبيعية وبديهية. لم يقم الفريق بإنشاء البيئات فحسب، بل صمموها بناءً على حركة ماريو. أدلة غير مرئية مثل تحولات الكاميرا، وسحب الجاذبية، والمؤثرات الصوتية ترشد اللاعبين بسهولة حتى في أغرب الأماكن. تجسد هذه الألعاب رابطة نينتندو بين اللاعب وماريو وتجعلها مثالية. ترتقي الإصدارات المعدلة إلى آفاق جديدة بفضل عناصر التحكم المحسنة، لكن الألعاب لا تحتاج إلى أن تكون ممتعة.

رسومات ترامب المرحة وإمكانية اللعب

الصورة مجاملة من نينتندو

لم تكن نينتندو مهتمة أبدًا بالرسومات، ولهذا السبب أطلق عليها الكثيرون اسم مطوري الأطفال. لقد كانت الجمالية الكارتونية والملونة سمة مميزة للاستوديو لأجيال، وتمتلكها نينتندو وتحولها إلى قوتها. بينما يطارد المطورون الآخرون الصور الواقعية، فإن هدف نينتندو هو صنع ألعاب أفضل، وليس ألعاب ذات مظهر أفضل. سوبر ماريو جالاكسي + جالاكسي 2 ريماستر يثبت ذلك مرة أخرى، كما لو كانت هناك تحسينات بصرية، ولكن هذا ليس الهدف من النسخة المعدلة. وحتى مع التحسينات، تبدو الألوان النابضة بالحياة والخلفيات الخلابة مذهلة، والرسوم المتحركة معبرة.

لقد تم ضبط أسلوب اللعب بشكل دقيق لجعل الألعاب أكثر متعة، مما أدى إلى تحسين الإصدار الأول للعبة. تساهم كل حركة وصوت في الاستمتاع العام باللعبة، مما يمنحها غرضًا يتجاوز المظهر الجميل. إن ألعاب Nintendo هي ببساطة متعة اللعب، ولهذا السبب فإنها تثير إعجاب المشجعين كثيرًا. في اللحظة التي تطلق فيها ماريو في دوامة النجوم، لا يمكنك إلا أن تضحك على الانتفاخ الأوركسترالي وتذكر أن الهدف من اللعب ليس الواقعية، بل المتعة.

الصورة مجاملة من نينتندو

ليس هناك من ينكر أن العديد من الألعاب تطارد الاتجاهات ببساطة. ومن الأمثلة على ذلك Battle Royale وألعاب الرماة الصغيرة والمزيد. لكن نينتندو تتجنب سباق الفئران هذا، مفضلة تطوير الألعاب التي تريد صنعها بدلاً من الألعاب التي لا تريد صنعها الآن. ينظر ملعقة. لم يكن أحد يتوقع ظهور هذه اللعبة، والأمر نفسه ينطبق على هذه اللعبة سوبر ماريو جالاكسي. بدلاً من التنافس مع الألعاب وفقًا لشروطها الخاصة، أعادت نينتندو اختراع هذا النوع وأنشأت روائع في هذه العملية. إن ثقة نينتندو في ألقابها تمنحها ميزة وتسمح لها بتحمل هذه المخاطر الإبداعية.

هذا لا يعني أن كل مخاطرة تقوم بها نينتندو تؤتي ثمارها. ما عليك سوى إلقاء نظرة على جهاز Wii U وسترى أن تقليد التعبئة والتغليف ليس هو الحل دائمًا. لكن في الأغلب تنجح نينتندو بالتخلي عن كل ما هو عصري. سوبر ماريو جالاكسي 1 & 2 تستمر التوقعات المتقطعة والمعاد تصميمها في القيام بذلك. فهي لا تضيف إضافات غير ضرورية، ولكنها تحافظ على مطابقة الألعاب لهويتها من خلال إجراء تغييرات صغيرة في الأماكن الرئيسية. تهتم Nintendo بالأداء والعرض والاستمتاع بألعابها أكثر من مجرد مطاردة أرقام المبيعات الضخمة.

ألعاب نينتندو خالدة

الصورة مجاملة من نينتندو

أكبر جانب في Nintendo هو مدى كون ألعابها خالدة. حتى مع الريمستر، إنه أمر لا يصدق مدى جودة ذلك سوبر ماريو جالاكسي عفا عليه الزمن. تبدو الألعاب جديدة ومبتكرة كما كانت تفعل طوال تلك السنوات الماضية عندما ظهرت لأول مرة على جهاز Wii. يأتي هذا الخلود من فلسفة تصميم نينتندو، والتي يمكن رؤية الكثير منها أعلاه. تلتزم نينتندو التزامًا ثابتًا بالمبادئ الأساسية للألعاب، حتى في مواجهة التكنولوجيا المتقدمة. لا تهتم Nintendo بالمنافسة من حيث الرسومات أو أجهزة الجيل التالي، بل تهتم أكثر بصنع ألعاب ممتعة يمكن للجميع الاستمتاع بها.

من السهل أن تنظر إلى ألعاب نينتندو وتعتقد أنها بسيطة. ولكن هناك عمق لا يصدق تحتها. إتقان الحركة والجمع بين الميكانيكا والكشف عن الطبقات المعقدة لمستوياتها. إنه يوضح مدى سهولة التقاط ألعاب Nintendo وتشغيلها، سواء كنت تتطلع إلى إتقانها أو مجرد الاستمتاع بلعبة غير رسمية. تبدو العديد من خيارات Nintendo المرئية جيدة حتى عندما تتلاشى الألعاب الأخرى، على سبيل المثال أسطورة زيلدا: موقظ الريح. في مشهد الألعاب الذي تهيمن عليه المنافسة والمشاهد، يستمر عمل Nintendo لأنه لا يغيب عن بالنا سبب لعبنا في المقام الأول. الشعور بالبهجة والفضول والتواصل مع شخصيات اللعبة وقصتها.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen