Juegos

5 ألعاب كانت سابقة لعصرها (ودفعت الثمن)

بعض المطورين في مجال الألعاب يتمتعون برؤية ثاقبة، حيث يقومون بإنشاء لوحات موجودة في نطاق واسع ليس العالم جاهزًا له. إنهم يرون المستقبل قبل وقت طويل من رؤيتنا، ويبنون أنظمة وأفكارًا لا تكون الصناعة مستعدة للتعامل معها. عندما يحدث هذا، غالبًا ما تظهر العبقرية كشبح الفشل. ويخطئ اللاعبون في فهم الأمر، ويهز المنتقدون أكتافهم، وتحول السوق انتباهها إلى مكان آخر. ولكن بعد سنوات، غالبًا ما تظهر تلك العناوين نفسها على السطح، ويتم التعرف على تألقها أخيرًا من قبل أولئك الذين يرون ما كانوا يحاولون القيام به، ولكن عادةً بعد فوات الأوان. لقد تم الضرر.

الألعاب التي تم ابتكارها في وقت مبكر جدًا، وتجرأت على إعادة تصور ما يمكن أن تكون عليه الألعاب، وعانت من جرأتها، هي عادةً عناوين لديها كل شيء لتحقيق النجاح، ولكن لسبب أو لآخر، لا يأخذها المجتمع المحيط بعين الاعتبار. قدم كل منهم مفاهيم أصبحت فيما بعد من العناصر الأساسية في الصناعة، ولكن في ذلك الوقت كانت غريبة جدًا، أو جديدة جدًا، أو معيبة جدًا، أو إنسانية جدًا بحيث لا يمكن للعالم أن يقدرها.

5. حافة المرآة (2008)

بإذن من EA

متى حافة المرآة عند إطلاقها، قدمت شيئًا لم يسبق لنوع الشخص الأول رؤيته من قبل: حركة مذهلة دون الاتصال المركزي بالقتل. فبدلاً من إطلاق الرصاص من البنادق، قفز اللاعبون، وقفزوا، وتدحرجوا، وقفزوا عبر أسطح المنازل البيضاء المسببة للعمى من خلال ديستوبيا بسيطة مصممة لإثارة شعور بالامتثال حيث لا ينبغي أن يوجد أي شيء. كان تصميمها الفني الصارخ ونظام الباركور حديثًا بشكل مذهل، وكان نموذجًا أوليًا مرئيًا وميكانيكيًا لحركة أكثر حرية وسلاسة والتي ستهيمن لاحقًا على الألعاب كإضافة قياسية أكثر من كونها أي شيء خاص.

ياالله بكل هذا النعمة والمجد حافة المرآة جمهور مرتبك تم تدريبه على توقع قتال الرماة من منظور الشخص الأول. على الرغم من وجود الأسلحة، فقد تم تثبيط استخدامها بشكل كبير، مما أدى إلى منع استخدام معظم حركات الباركور، مما أدى إلى إبطاء الشخصية الرئيسية في اللعبة، الإيمان. كما لا يمكن إعادة تحميلها، مما يضمن بقاء تركيز اللعبة على حركة العنف. نتيجة لذلك، كانت قصة Mirror’s Edge هادئة حيث كان الآخرون صاخبين، وكانت وتيرتها متعمدة عندما أطلق الرماة النار. أعجب النقاد بالنهج المبتكر، لكن المستهلكين لم يتقبلوه بلطف بسبب نقص المبيعات. على الرغم من كونها لعبة كلاسيكية من منظور اليوم، إلا أن اللاعبين لم يدركوا ذلك إلا بعد أن تبنت الصناعة أسلوب اجتياز الباركور. حافة المرآة قد تعلمت ذلك بالفعل.

4. شينمو (1999)

شينمو (ميكس)

قبل أن تعتبر ألعاب العالم المفتوح صيغة يجب اتباعها، شينمو كان الوحي على مستوى لم يسبق له مثيل من قبل. كان لكل شخصية غير قابلة للعب جدول زمني. لقد مر الوقت بشكل واقعي. في اليابان في الثمانينيات، كان بإمكانك العمل ولعب ألعاب الأركيد وعيش حياة محاكاة. لقد كانت لعبة مغامرة أقل من كونها عالمًا حيًا صممه يو سوزوكي وفريقه في Sega يدويًا بتفاصيل مهووسة. اليوم، ألعاب العالم المفتوح هي عشرة سنتات، ولكن شينمو كان ابتكارًا هائلاً لمفهوم لم يكن موجودًا في ذلك الوقت.

ولسوء الحظ، فإن الفترة الزمنية الكاملة لهذه الترقية جاءت بتكلفة. كادت ميزانية اللعبة غير المسبوقة أن تؤدي إلى إفلاس Sega، كما أن وتيرتها البطيئة والتأملية أبعدت أولئك الذين يتوقعون شيئًا أكثر تقليدية. احلم به شينمو كانت مكلفة للغاية ومخصصة للغاية بحيث لا يمكن تحملها، ويرجع ذلك في الغالب إلى أنها كانت طموحة للغاية بالنسبة لما تسمح به التكنولوجيا بشكل واقعي. لقد كانت مهمة ضخمة تحتوي على الكثير من الأجزاء المتحركة لدرجة أن الكثير منها كان ينهار عند اللحامات. على الرغم من ذلك، وبعد عقود من الزمن، تم الاحتفال بها كواحدة من رواد هذا النوع من العالم المفتوح، لكن فشلها كان بمثابة نهاية لطموحات Sega على وحدة التحكم.

3. ديكاتانا (2000)

بإذن من أيون ستورم

لقد ظهرت القليل من الألعاب بشكل مذهل مثل موظفيني. من بنات أفكار الموت يهدف المؤلف المشارك جون روميرو إلى تحويل ألعاب الرماة من خلال عوالم السفر عبر الزمن، وتطوير الأسلحة بأسلوب آر بي جي، ورفاق الذكاء الاصطناعي الذين يستجيبون لاختياراتك: الآليات الشائعة في الصناعة اليوم. لقد كان يحتوي على كل ما يؤهله لشيء كان من الممكن أن ينجح بسهولة إذا تم إصداره ككل. في الأساس، كانت اللعبة مستقبلية إلى حد كبير، وهي مخطط لما ستصبح عليه ألعاب الحركة القائمة على السرد لاحقًا.

لكن الطموح يمكن أن يكون سامًا إذا لم يكن العالم مستعدًا له، ونتيجة لذلك تصبح اللعبة في حالة من الفوضى. بعد سنوات من التأخير وحملة تسويقية كارثية موظفيني وصلت مكسورة ومن المستحيل أن تحب. عانت اللعبة بالمثل شينمو كمشروع شابه الافتقار إلى الاستقرار التكنولوجي للحفاظ على سير جميع التروس بشكل صحيح. على سبيل المثال، رفيقها الذكاء الاصطناعي، الذي كان ذات يوم فكرة جريئة، انتهى به الأمر إلى أن يكون أحد أكبر عيوبها مع نظام بالكاد يعمل (ولا يزال لا يعمل). كانت رؤية روميرو ببساطة طموحة للغاية، وأدى نطاق اللعبة الذي عانى منه أثناء التطوير في النهاية إلى فشلها. أدى فشل اللعبة إلى إنهاء حلم Ion Storm في إعادة تعريف نوع FPS، ولكن لا يزال يتم تذكره في العديد من الأنظمة الأساسية لألعاب الحركة التي تعتمد على السرد.

4. العمليات الخاصة: الخط (2012)

بإذن من ياجر

القليل من الألعاب تجرأ على النظر إلى روح اللاعب بهذه الطريقة العمليات الخاصة: الخط فعل. تبدأ اللعبة باعتبارها لعبة إطلاق نار عسكرية عادية مع الكثير من الاستعارات النموذجية. بدا مظهرها أصليًا وقت إصدارها، وللأسف دفعت ثمن ذلك، على الرغم من كونها أكثر من ذلك بكثير. خيارات المواصفات: الخط قد يبدأ الأمر بشكل أساسي ولكنه ينحدر بسرعة إلى منحدر نفسي يشكك في أخلاقيات العنف والبطولة. لقد أزالت خيال كونك جنديًا من النخبة وطلبت من اللاعبين مواجهة ما تعنيه أفعالهم حقًا. منذ سنوات آخر واحد منا أو هذه هي حربيلقد كانت بمثابة مرآة للصناعة.

لكن لم يكن أحد على استعداد لرؤية هذا الانعكاس. كما ذكرنا سابقًا، تم النظر إلى اللعبة وتسويقها على أنها لعبة إطلاق نار عامة أخرى. كنتيجة مباشرة العمليات الخاصة تم بيعها بشكل سيئ وتم تجاهلها من قبل اللاعبين الذين توقعوا شيئًا أكثر تقليدية. لن يكون من المبالغة القول إن فشل اللعبة كان بالكامل تقريبًا بسبب حملتها التسويقية. لقد وجدت رسالتها المؤلمة وسردها الثابت اعترافًا بعد فترة طويلة من إصدارها، وضحت اللعبة بمستقبلها التجاري لتتحدث عن حقيقة غير مريحة.

5. إنديبز أمارير:

بإذن من 38 استوديوهات

في بعض الأحيان، تكون بعض الألعاب طموحة للغاية لدرجة أنه من المستحيل تنفيذها على الرغم من القيود التكنولوجية. ملوك أمورور: حديثون هو أحد هذه العناوين. كانت اللعبة ثمرة موهبة هائلة. معاً مخطوطات الشيخ قدامى المحاربين، أ وضع البيض مع الفنان والمؤلف RA Salvatore، قدمت لعبة تقمص أدوار تمزج بين القتال المتوتر والمليء بالإثارة مع تصميم عالمي مترامي الأطراف يشبه عمدًا لعبة MMORPG كاملة. بالنسبة لما تم إصداره، فقد نجح. لا تزال اللعبة تعتبر لعبة كلاسيكية من قبل اللاعبين، وكانت بالتأكيد سابقة لعصرها، مع الأخذ في الاعتبار أنه لا توجد لعبة مثلها تمامًا اليوم.

ومع ذلك، انهار الاستوديو الذي يقف خلفها، 38 Studios، على الفور تقريبًا بعد إصدار اللعبة. الإدارة المالية والفضائح السياسية مدفونة محاسبة تحت الديون والدعاوى القضائية، مما يجعل كل فرصة للنجاح السائد في الشمس. ومع ذلك، فقد تمت الإشادة باللعبة نفسها، لكن عالمها بقي غير مكتمل. لقد جاء تحديثها بعد فوات الأوان لإنقاذ الأشخاص الذين صنعوها، مما أدى إلى تحويل أحد أكثر عوالم RPG الجديدة الواعدة إلى درس مأساوي في الصناعة.


ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen