بالنسبة للعديد من اللاعبين، كان العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو العصر الذهبي للألعاب، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى PlayStation 2. حيث كانت كل لعبة تبدو وكأنها مغامرة تنتظر من يكتشفها وتجربة كاملة. قبل انتهاء المعركة، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والتسلسلات التي لا نهاية لها، كان جهاز PS2 موطنًا للعديد من الألعاب المذهلة. أصبحت واحدة من أكثر وحدات التحكم شعبية وأصبحت شخصية رائدة في حروب وحدات التحكم. لكن ذلك كان منذ أكثر من عقدين من الزمن، وانتقل اللاعبون الآن إلى وحدات التحكم الحديثة مثل Xbox Series X/S وPlayStation 2 وNintendo Switch 2.
لقد سقطت العديد من هذه الألعاب المذهلة على جانب الطريق. انتقل اللاعبون إلى ألعاب أكبر ذات رسومات أكثر بهرجة وتعدد اللاعبين عبر الإنترنت. لم تكن مجرد مباريات جيدة. لقد كانوا العمود الفقري لعصر ما. لنأخذ رحلة حنين إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ونعيد النظر في خمس ألعاب PlayStation 2 ربما لم تفكر فيها منذ ما يقرب من 20 عامًا، على الرغم من أنك كنت تعشقها ذات يوم.
5) تينشو: غضب السماء
قبل أن تصبح ألعاب التخفي مرادفة قاتل العقيدة أو ميتال جير سوليدكان هناك تينشو: غضب السماء. صدر عام 2003، تينشو كان محاكاة النينجا بمعناه الحقيقي. كان الأمر كله عبارة عن ظلال وصمت وضربات في توقيت مثالي. لم تندفع عبر المستوى، وقم بقطع الأعداء؛ لقد تعلمت الأنماط وتحركت ببطء لتجنب اكتشافك. وكانت كل مهمة بمثابة درس في الصبر والدقة.
عندما تلعب بشخصية Rikimaru أو Ayamena، تتسلل عبر أسطح المنازل وتختبئ في الظلام وتنفذ عمليات قتل خلسة بضربة واحدة بأسلوب مميت. كان الشعور بالإتقان عندما قمت بقتل لا تشوبه شائبة لا مثيل له. وعلى عكس العديد من الألعاب في ذلك الوقت، تينشو مكافأة لك على ذلك لا شيء بدا جديدًا وصعبًا.
ماذا فعل تينشو: غضب السماء وكان جوها خاصا. الموسيقى التصويرية المؤلمة والمعابد المقمرة والهدوء الغريب قبل الضربة أعطتها نغمة لا تُنسى. لم يكن الأمر متعلقًا بالتمثيل بقدر ما يتعلق بالسيطرة، وبأن تكون قوة الموت غير المرئية. عناوين التخفي الحديثة تدين بأكثر من ذلك تينشو مما يدركه معظم اللاعبين، ولم تحصل هذه الجوهرة المنسية أبدًا على التقدير الذي تستحقه.
4) الفصيل الأحمر
قبل وقت طويل من أن تصبح البيئات القابلة للتدمير عرضًا تقنيًا للرماة، الفصيل الأحمر فعلت ذلك أولا. ساحة المعركة من المؤكد أن هذا الكتاب يدين ببعض من حمضه النووي المدمر لهذا العنوان، الذي تم إصداره في عام 2001. الفصيل الأحمر اسمح للاعبين بإعادة تشكيل ساحة المعركة حرفيًا بفضل محرك Geo-Mod الثوري. يمكنك تفجير الأنفاق عبر الجدران، أو انهيار الأسقف، أو حفر طريقك للخروج عبر صخور المريخ.
في عصر كان فيه الرماة عبارة عن ممرات خطية في الغالب، الفصيل الأحمر دع اللاعبين يشكلون طريقهم الخاص. كان تفجير الجدران والأبواب باستخدام قاذفة الصواريخ أمراً رائداً. ادمج ذلك مع محيطها الشجاع، وانتفاضة العمال على كوكب المريخ الذي تديره الشركات، وستحصل على لعبة تمزج بشكل مثالي بين الخيال العلمي والتمرد والابتكار.
كانت الحملة سينمائية بشكل مدهش في وقتها، بينما افتقرت اللعبة متعددة اللاعبين إلى الصقل هالة 2كان لديه قلب. كانت مباريات الموت على شاشة مقسمة مع بطاقات قابلة للتدمير عبارة عن فوضى خالصة جعلت الصداقات أقوى وأضعف في نفس الليلة. الفصيل الأحمر من شأنه أن يلهم في المقام الأول تكملة الفصيل الأحمر: حرب العصاباتوتركت علامة لا لبس فيها على نوع FPS. إنها واحدة من تلك الألعاب التي ربما لم تلعبها منذ سنوات، ولكن تتبادر إلى ذهنك على الفور لسبب واحد: يمكنك تفجير كل شيء.
3) إيكو
صدر عام 2001، إيكو ربما لم تحصل على الاعتراف ظل العملاق لقد فعلت ذلك، لكنها كانت مختلفة عن PlayStation 2. ولم تكن تعني تسجيلات أو انفجارات أو قتال. وبدلاً من ذلك، كان الأمر يتعلق بالجو والعاطفة والرفقة الهادئة. سحر إيكو ولم يكن فيما قاله، بل فيما كان لم يفعل ذلك. لم يكن هناك HUD، أو علامات مهمة، أو إمساك باليد – فقط شخصيتان، وقلعة متهالكة، ورابطة نمت بلا كلمات. لقد كانت بسيطة وحزينة وإنسانية بعمق.
لقد لعبت دور صبي ذو قرون مسجون في قلعة غامضة يهرب ويصادق فتاة هشة تدعى يوردا. معًا، يمكنك التنقل بين الألغاز والظلال والهندسة المعمارية الشاهقة التي تتسم بالقمع والتقاط الأنفاس. ظلت التجربة عالقة في أذهان اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات، مما جعلهم يفكرون في الآثار المترتبة على هذه القصة.
إذا نظرنا إلى الوراء، إيكو كان قبل عقود من وقته. يمكن العثور على الحمض النووي الخاص بها في الألعاب الفنية الحديثة مثل الرحلة, داخلو الوصي الأخيرالذي تم تطويره ليكون خليفته الروحي. إيكو أثبت أن الألعاب يمكن أن تكون شاعرية، ويمكنها إثارة المشاعر من خلال التصميم والجو بدلاً من العرض. لقد تم نسيانها اليوم في الغالب، لكن أولئك الذين يتذكرونها سعداء بذلك.
2) مع زينوساجا
إذا كنت تستمتع بألعاب تقمص الأدوار العميقة والتقليدية، مثل فاينل فانتسي اكس أو التأثير الشاملربما تتذكر مع زينوساجا وروح الخيال العلمي الطموحة. لقد جاء من ذلك زينوغير مع Monolift Soft كان مطورها وحمضها النووي مرئي سجلات زينوبلايد وتتابعات. لقد كانت ملحمة فلسفية مترامية الأطراف جمعت بين الآليات واللاهوت والخيال والعاطفة الإنسانية في قصة واحدة لا تُنسى.
يحكي المسلسل قصة علاقة البشرية بالتكنولوجيا والإيمان ومخاوفها الوجودية. لقد اتبعت شيون أوزوكي، عالم يتنقل في السياسة بين النجوم، ورفاقه الآليين، والمخلوقات الفضائية الغامضة. لقد كانت دماغية، وكثيفة، ومعقدة بشكل غير اعتيادي، وهي صفة نادرة في الألعاب السائدة في ذلك الوقت. كانت المشاهد طويلة، وأحيانًا سيئة السمعة، لكنها كانت غنية بتطور الشخصية والمعنى. ويجمع نظام القتال بين الإستراتيجية القائمة على الأدوار والذوق السينمائي الذي يشبه سابقه الضوء والظلام: الرحلة الاستكشافية 33.
بالرغم من مع زينوساجا لم يصبح اسمًا مألوفًا أبدًا، ولا يزال تأثيره مستمرًا بهدوء. تحمل Monolith Soft الكثير من روحها داخل نفسها سجلات زينوبلايدوقد اكتسبت السلسلة شهرة كبيرة بين محبي ألعاب تقمص الأدوار الذين يتوقون إلى العمق والطموح السردي. لقد عرضت المواهب الإبداعية لشركة Monolith Soft ووضعتها على الخريطة. يعد الاستوديو الآن أحد أكبر الأسماء تحت مظلة Nintendo.
1) السحابة المظلمة
إذا كانت هناك لعبة واحدة على PlayStation 2 تجسد هذا الشعور بالإعجاب والإبداع بشكل مثالي، فهي هذه اللعبة السحابة المظلمة. تم إصدار هذه الجوهرة من المستوى 5 في عام 2000، وهي تجمع بين الزحف إلى الزنزانات وبناء المدينة وسرد القصص في شيء سحري. غالبًا ما يتم وصفها على أنها “Zelda تجتمع مع SimCity” ولا تزال المقارنة مناسبة تمامًا. بعد هذا، السحابة المظلمة 2صقل كل ميكانيكي، ولكن الأصل هو الذي وضع الأساس.
لقد لعبت دور Toan، وهو مغامر شاب مكلف بإعادة بناء العالم بعد أن مزقه جني شرير. كل زنزانة قمت باستكشافها لم تكن مجرد قتال؛ كان الأمر يتعلق بالتعافي. كل صندوق كنز، وكل وحش تم هزيمته، أعاد شظايا المدن والمنازل والأشخاص التي يمكن إعادة بنائها قطعة قطعة.
لقد تم تحقيق هذا الشعور بالتقدم، وتنشيط المناظر الطبيعية القاحلة السحابة المظلمة مرضية للغاية. أضف إلى ذلك تخصيص الأسلحة، والشخصيات الساحرة، والقصة العاطفية بشكل مدهش، فلا عجب أن اللاعبين ما زالوا يتحدثون عنها باعتزاز. بطرق عديدة السحابة المظلمة كانت رائدة في ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على الإبداع والتي نراها اليوم في ألعاب مثل بناة التنين كويست و لا، حتى. إذا كانت هناك لعبة واحدة على PS2 تستحق إحياءً عصريًا، فهذه هي اللعبة.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



