جلبت PlayStation الأصلية نوعًا جديدًا تمامًا من الإثارة للألعاب. كان التصميم ثلاثي الأبعاد لا يزال قيد الاكتشاف وكانت الكاميرا غالبًا ما تصبح مجنونة بعض الشيء، لكنها جعلت كل لعبة غير متوقعة ومليئة بالمفاجآت. تم قضاء عطلات نهاية الأسبوع في نفخ الأقراص، وتبديل بطاقات الذاكرة، والنقاش حول من حصل على وحدة التحكم، والبحث عن ألعاب تبدو مختلفة تمامًا. لم يعمل أي شيء على أكمل وجه، لكن ذلك كان جزءًا من المتعة. لقد ضغطت على الأزرار، وتمنيت حدوث الأفضل، وبطريقة ما كان الأمر ينجح عادة.
بعض أفضل الألعاب لم يتم بيعها بالملايين ولم تظهر في كل مجلات الألعاب، ولكن بمجرد لعبها، تتذكرها مثل السحر. قد لا تكون هذه الألعاب الخمس على رادار الحنين لدى الجميع، ولكنها الألعاب التي ستجعلك مدمنًا عليها بمجرد رؤيتها. من التسلل عبر المصانع إلى انفجارات السيارات ومتعة تايجر كونغ، كانت هذه الألعاب كلها غريبة، وغالبًا ما تكون معطلة، ولكنها ممتعة بشكل يبعث على السخرية.
5. العالم الغريب: أوديسي آبي
بدءا من عالم غريب: آبي أوديسي كانت واحدة من تلك الألعاب الغريبة حقًا التي صادفتك أثناء تشغيل ممرات Blockbuster بحثًا عن اللعبة التالية للإيجار. لقد كان… غريبًا حقًا. ستلعب دور Abe، وهو Mudoko الصغير الذي يدرك فجأة أنه يتم تحويله هو وجميع أصدقائه إلى شطائر لحم، وعليك التسلل وحل الألغاز قبل أن يتم سحقك. لم تكن بعض الألغاز منطقية في البداية، وخرج الحراس من العدم، ولكن هذا كل ما في الأمر. إن التوصل إلى حل كان يبدو وكأنه رقصة انتصار صغيرة في كل مرة.
كانت اللعبة مليئة بالمفاجآت التي قد تجعلك تضحك، أو تصرخ، أو ترمي وحدة التحكم الخاصة بك عبر الغرفة عندما تسوء الخطة تمامًا. لقد كانت لعبة منصات غريبة حتى بمعايير اليوم، لكن تصميمها الذكي جعلها تبرز على جهاز PS1 وستظل فريدة من نوعها بعد سنوات. إن اكتشاف كيفية إنقاذ زملائك من المدوكون والتنقل في المصانع الخطرة أثناء تجربة حلول مختلفة ترك انطباعًا دائمًا في كل جلسة يصعب إعادة صياغته.
4. حواء الطفيلية
حواء الطفيلية كان الأمر أشبه بلعب فيلم رعب يسمح لك أيضًا بضرب الأشياء. لقد لعبت دور Aya Brea، شرطية مدينة نيويورك، وهناك متحولة مجنونة تحدث، وفجأة أصبح كل شيء في خطر. لقد كان هذا النوع من الألعاب حيث لا يمكنك فقط مزج الأزرار للفوز بكل سيناريو. كان علينا أن نفكر فيما يجب أن نفعله، وأين نذهب، وكيفية البقاء على قيد الحياة. كانت كل معركة متوترة لأن خطوة واحدة خاطئة يمكن أن تسير كل شيء بشكل جانبي. لا شك أن أولئك الذين لعبوا اللعبة كانوا مهووسين قليلاً بالتخطيط لخطوتهم التالية عندما وصلوا إلى النهاية
حواء الطفيلية كانت رحلة برية من البداية إلى النهاية. كانت شوارع نيويورك مظلمة وممتلئة ولا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق، وكان الأعداء يخرجون من العدم لإخافتك أو جعلك تصرخ. كانت الموسيقى مكثفة وغامرة بشكل غريب، مما يجعلك تشعر وكأنك في فيلم رعب يمكن أن ينفجر في حالة من الفوضى في أي لحظة. حواء الطفيلية كانت مخيفة وذكية ومليئة بمراوغات PS1 التي تجعل من المستحيل نسيان اللعب بها.
3. الحارس 8
الوقفة الاحتجاجية 8 كانت الفوضى الكاملة بأفضل طريقة. قفزت إلى سيارتك وأمسكت بأسلحتك، ثم اقتحمت الساحات محاولًا القضاء على أي شخص آخر قبل أن يتمكنوا منك. كانت هناك انفجارات تدور حولنا، وسيارات تنقلب، وأحيانًا لم يكن لديك أي فكرة عما حدث للتو، ولكن هذا ما جعل الأمر ممتعًا. لقد جعل أسلوب السبعينيات غير التقليدي يبدو وكأنه فيلم رسوم متحركة مليء بالطاقة والمفاجآت في كل منعطف. كان الأطفال يصرخون على الشاشة، ويضحكون عندما يتم تدمير شخص ما بالكامل، ويحاولون القيام بحركات مجنونة لمعرفة ما سيحدث.
كانت المركبات والشخصيات مليئة بالشخصية. كان لدى كل منهم أسلحة ممتعة ولكن ذكية، كما أن اكتشاف سيارة تناسب أسلوب لعبك أضاف القليل من الإستراتيجية إلى كل هذه الفوضى. كانت الساحات مليئة بالمخاطر والطرق المختصرة والمفاجآت التي جعلت كل مباراة مختلفة. الوقفة الاحتجاجية 8 بقي في الظل معدن ملتوي, الذي كان أكثر قتامة وأكثر كثافة، لكن هذا لم يجعله أقل متعة. لقد كانت فوضوية ولا تُنسى تمامًا لأي شخص لعبها على PS1.
معدن ملتوي كانت فوضى خالصة عملت بشكل مثالي بطريقة ما، مثل السفينة الدوارة التي رفضت اتباع القواعد. منذ اللحظة التي اخترت فيها سيارتك، تم إلقاؤك في ساحات حيث يمكن أن تأتي الانفجارات من كل مكان، وكان هناك فخ في كل زاوية ينتظر تدمير خططك. أصبحت شاحنة الآيس كريم المشتعلة من Sweet Tooth أسطورة فورية لأنها كانت مضحكة ومرعبة في نفس الوقت، وهي رمز مثالي للفوضى غير المتوقعة التي أحبت اللعبة إلقاءها عليك. كان هناك إيقاع غريب للجنون والبهجة الخالصة التي جلبتها تجعلك تشعر وكأنك جزء من فيلم أكشن مجنون.
حتى لو لم تكن تحاول “الفوز”، معدن ملتوي كانت هناك موجة صدمة. شجعت الساحات الفوضى الإبداعية، مثل التسلل لنصب فخ أو توقيت التسديدة المثالية لمشاهدة خصمك وهو يطير. كانت الشخصيات سخيفة، ولكل منها ذوقها الخاص، كما أن اكتشاف كيفية عمل أسلحتها أضاف طبقة أخرى من المرح. لقد كان الأمر محمومًا دون أن يكون محبطًا، وسخيفًا دون أن يكون هراءً، وبطريقةٍ ما كان يتركك مبتسمًا دائمًا بغض النظر عن عدد المرات التي انفجرت فيها. معدن ملتوي لقد استحوذت بشكل مثالي على جوهر عصر PS1: أبله، ولا يمكن التنبؤ به، ووحشي تمامًا.
1. تاي فو: غضب النمر
تاي فو: غضب النمر كانت واحدة من تلك الألعاب التي بدت وكأنها كنز سري عثرت عليه ولم تتمكن من تركه. لقد لعبت دور فنان قتالي نمر، حيث قفزت عبر المستويات وحطمت الأعداء بمجموعات جعلتك تشعر وكأنك سيد الكونغ فو المطلق. كان القتال يدور حول التوقيت والتحركات التي بدت رائعة بما يكفي لتجعلك تتفاخر أمام أصدقائك. كان هناك إيقاع لكل قتال، وكان تنفيذ التسلسل المثالي للهجمات أمرًا مُرضيًا للغاية لدرجة أن “نعم!” كان التلفزيون جزءًا أساسيًا من التجربة.
كانت المستويات مليئة بالمسارات الخفية والأسرار الخادعة والأعداء الذين يمكن أن يقضيوا عليك إذا لم تكن حذرًا، مما جعل الاستكشاف مثيرًا طوال الوقت. كانت الرسوم المتحركة سلسة بشكل مدهش بالنسبة إلى لعبة PS1، كما أن تدفق القتال جعل كل مواجهة مجزية. التايلاندية فو تجمع بين التحدي والأسلوب والمتعة السخيفة الكافية لجعلها واحدة من ألعاب PS1 النادرة التي سيتم تذكرها بعد سنوات.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



