Battlefield 6 rompió el SK en la serie casi Xbox, que Daves dice que “nuestra PC de Mid-Speke era menos memoria”: “Muchos de nuestros niveles se bloquearon en la serie de Xbox S”

Sin embargo, el Battlefield 6 fue casi muy difícil para la Xbox, en el caso del uso de la memoria.

Hablando con Kotaku, el director técnico de EA Christian Buhl cree que “el mayor trabajo que hicimos fue un desafío para nosotros”, cuando el lanzamiento del 10 de octubre, la otra consola de generación actual, Xbox Series X, Series S. Series, así como el almacenamiento de memoria más limitado y un objetivo menor.

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