بصراحة لم أكن أعرف ما أتوقعه عندما جلست أمام Xbox Series X لتشغيل عرض توضيحي مبكر لـ Halo: Campaign Evolved، النسخة الجديدة من Unreal Engine 5 المعلن عنها حديثًا لتطبيق Xbox Killer الأصلي (ونعم، إنها طبعة جديدة مناسبة، وليست نسخة معدلة مثل Halo Anniversary). ولكي أكون صادقًا، ما زلت غير متأكد تمامًا من شعوري تجاه اللعبة بعد اللعب بها. لقد أردت بالتأكيد أن أذهلتني الصور، بنفس الطريقة التي أذهلتني بها لعبة Halo الأصلية: Combat Evolved في عام 2001. حسنًا، نحن نعلم أن Unreal Engine 5 قادر تمامًا! كما أنني لم أرغب في أن تتدخل Halo Studios (née 343 Industries) كثيرًا. أو فعلت؟ هل ستشعر Halo 1 بالشيخوخة مهما حدث؟ وهل سيهتم لاعبو PlayStation 5 بلعبة Xbox الكلاسيكية التي يبلغ عمرها 25 عامًا عندما تصل إلى وحدات تحكم Sony لأول مرة، مع Xbox والكمبيوتر الشخصي في أي يوم؟ لذلك دخلت ومعي الكثير من الأسئلة وغادرت ومعي، حسنًا… بعض الإجابات. اسمحوا لي أن أشرح.
أعتقد أنه من الأفضل أن نبدأ بما هو واضح: كيف يبدو الأمر. هل ذاب وجهي بشكل صحيح؟ رقم ولكن ربما لك؟ أنا مهتم بقراءة التعليقات حول هذا الموضوع. على أية حال، من المؤكد أن Campaign Evolved تبدو جميلة جدًا. من المؤكد أنه لا يبدو أنه عمره عقدين من الزمن بعد الآن. لقد لعبت جزءًا من مهمة Silent Cartographer الأسطورية منذ بداية الحملة وكان صندوق السماء جميلًا والمياه تبدو جيدة والأشجار تبدو جميلة جدًا وملمس التضاريس يبدو حادًا ونظيفًا. بمجرد دخولك إلى الداخل، ستجد أن بنية الكائن الفضائي تتمتع بتوهج فريد من الواضح أنه لم يكن موجودًا في الأصل من قبل. في الوقت نفسه، تبدو جميع الأسلحة تمامًا كما تبدو في العصر الحديث، وتبدو كل من Grunts وJackals وElites وHunters جديدة بشكل مقنع، بدلاً من جلود المخلوقات التي يبلغ عمرها ربع قرن. كل شيء يبدو نظيفًا، ولكن ليس لاهثًا. على الأقل ليس بالنسبة لي. إنها بمثابة مساحة فنية موحدة في المحرك الجديد. أقدر أنه تمت إعادة تسجيل أصوات الشخصيات الرئيسية (على الأقل ستيف داونز وجين تايلور)، في حين تم إعادة تصميم جميع الموكابات من الصفر من أجل المشاهد السينمائية المعاد بناؤها.
ولكن دعونا نتحدث عن أكبر ما يقلقني بشأن هذا العرض التوضيحي: إحساس الهالة الكلاسيكي. الحركة، والتصويب، والقفز، والتحكم في السيارة كلها تحتاج إلى إحساس بالهالة شبه العائمة، ويسعدني أن أبلغكم أنه حتى في هذه الحالة المبكرة جدًا، فإن Campaign Evolved تسير على الطريق الصحيح. لا شك أنهم سيستمرون في تحسينه في الأشهر المقبلة – بالمناسبة، ليس لهذا الإصدار تاريخ إصدار رسمي بعد عام 2026، لكنني سأشعر بالصدمة إذا لم يتم توقيته ليتزامن مع أو بالقرب من الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Halo: Combat Evolved في نوفمبر المقبل – ولكن هناك بعض تحديثات اللعب هنا، في حين أن Halmakeosed ربما كان لاحقًا في اللواء. يبدو أن معظمها هي أفضل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول لعام 2026.
بالنسبة للمبتدئين، أصبحت المركبات الآن قابلة للتدمير والتدمير، تمامًا كما هو الحال في ألعاب Halo اللاحقة. هذا يعني أن الشبح لم يعد قادرًا على تعذيبك إلى ما لا نهاية، كما أنك لست محصنًا بالفعل في دبابة العقرب. في هذه الحالة، يمكن للاعب الرابع الآن ركوب الخنزير. أوه، وعلى الرغم من أنني لم أتمكن من تجربتها في The Silent Cartographer، إلا أنه أصبح من الممكن الآن التحكم في Wraith كما حدث لأول مرة في Halo 2. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا الحصول على أسلحة يستخدمها الأشرار. على هذا النحو، أصبح سيف الطاقة الآن في حزام أدواتك عندما تقضي على إحدى جثث النخبة الذهبية. تقول Halo Studios إن الحملة Evolved ستحتوي على ثمانية أسلحة ليست جديدة على Halo، ولكن سيتم استخدامها لأول مرة في مغامرة Master Chief الأولى. على جبهة الحركة، تمت إضافة العدو أيضا. لم يبرد. يمكنك الركض إلى ما لا نهاية. أستطيع أن أرى هذا الأمر المزعج لعشاق Halo 1 أكثر من غيرهم، ولكن لا يقول المطورون فقط أنه يمكنك إيقاف تشغيله، ولكن يمكنك فقط… عدم استخدامه. لقد وجدت هذا مفيدًا عندما كنت أركض على طول الشاطئ باتجاه هدف مهمتي بعد أن تجولت للتحقق من المزيد من الغرف الجديدة المقدمة في Unreal Engine 5.
ماذا عن التعاونية؟ بعد أن تخبطت شركة Halo Studios في Halo Infinite، من المحتمل أنك تفكر في إعادة إنتاجها. تم تأكيد تقسيم الشاشة للاعبين، على الرغم من أنها لسوء الحظ لم تكن متوفرة في المعاينة الموجزة الخاصة بي، كما يعد فريق التطوير أيضًا بلعب تعاوني لأربعة لاعبين عبر الإنترنت مع دعم كامل للعب المتعدد والتقدم. ولكن ماذا عن اللعب الجماعي التنافسي المناسب؟ لسوء الحظ، الإجابة على ذلك صحيحة باسم هذا الإصدار الجديد: Campaign Evolved. لا يوجد نمط لعب متعدد اللاعبين هنا، وهو أمر مؤسف، لأنه سيكون من الرائع بالتأكيد رؤية Blood Gulch أو Sidewinder أو Hang ‘Em High في Unreal Engine 5 مع دعم اللعب المتقاطع عبر الإنترنت. لقد سألت Halo Studios عن هذا الأمر، وقد أعطاني المنتج التنفيذي دامون كون إجابة مدربة إعلاميًا للغاية، قائلًا إن الفريق “يركز بشدة على إعادة إنشاء الحملة الأصلية التي بدأت كل شيء” وأن “(Halo) Infinite و(Master Chief Collection) يقدمان تجارب رائعة حقًا للاعبين متعددين.” بالطبع… للاعبي Xbox والكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك، فإن هذا لن يساعد لاعبي PS5 الجدد على الوقوع في حب لعبة Halo الرائعة متعددة اللاعبين. من المفترض أنهم لم يرغبوا في سحب أي لاعبين بعيدًا عن MCC للقيام بذلك، و/أو إضافة دعم كامل للاعبين المتعددين ربما يعني عدم إمكانية إكمال المشروع في الوقت المناسب للذكرى الخامسة والعشرين. لكنها لا تزال مخيبة للآمال.
هذا جعلني أفكر في الأسعار. هل سيكون 70 دولارًا بالسعر الكامل (أو ربما حتى 80 دولارًا بحلول وقت إصداره، نظرًا لأن Microsoft كانت تحاول بالفعل الوصول إلى نقطة السعر هذه هذا العام)؟ أم أن سعره أقل – خاصة أنه مخصص للترويج فقط؟ لم يذكر فريق Halo Studios متى سألتهم مباشرة، لذلك يبقى أن نرى. شخصيًا، يبدو مبلغ 50 دولارًا مناسبًا لذلك، لكن هذا مجرد رأيي. أيضًا، أعتقد أن 20 دولارًا شهريًا يبدو أنه السعر المناسب لـ Xbox Game Pass Ultimate…
حسنًا، لا توجد لعبة متعددة اللاعبين، ولكن هناك إضافة رئيسية واحدة أنا متحمس لها بشكل مشروع: حملة مسبقة جديدة مكونة من ثلاث مهام تدور حول كبير ضباط الصف والرقيب جونسون. قد يكون هذا أمرًا رائعًا حقًا، ولكن لسوء الحظ، هذا كل ما نعرفه حتى الآن. في الواقع، لن تخبرني Halo Studios حتى إذا كان من الممكن الوصول إليها خارج الصندوق أو إذا كان عليك إكمال الحملة لفتحها. سألت أيضًا عما إذا كانوا سيعيدون استخدام الموسيقى الموجودة من الموسيقى التصويرية لـ Halo 1 لهذه المهام، أو إذا كان من الممكن أن يطلبوا شيئًا جديدًا (أتحداك أن تحلم أنهم سيتواصلون مع مارتي أودونيل نفسه!)، لكن لم يكن لديهم إجابة لي هناك أيضًا.
بالعودة إلى اللعبة، ما زلت أستمتع بالتجول في شواطئ Warthog The Silent Cartographer، ورفاقي من مشاة البحرية التابعة للأمم المتحدة في مقاعد الركاب والمدفعي يساعدون في القضاء على أشرار العهد بينما كنت أحاول تحويلهم إلى زخارف لغطاء المحرك باستخدام المصد الأمامي. تماما مثل الأيام الخوالي. لقد قمت أيضًا بتشغيل برج مدفع في وقت ما لاختبار الذكاء الاصطناعي الودود و… لا يزال بحاجة إلى العمل. في الواقع، اعترف أحد أعضاء فريق التطوير بهذا لاحقًا دون أن أتحدث عنه، لذا فمن الواضح أنهم على علم بذلك. بصراحة، هذا ليس شيئًا أشعر بالقلق بشأنه (على الأرجح) بعد مرور أكثر من عام على التطوير. كما سبق: لا شك أن بعض الأشخاص ذهبوا مباشرة إلى التعليقات للإشارة إلى أي تناقضات رأوها (لأنني لاحظت بعضًا منها بالتأكيد)، وعلى الرغم من أهميتها بالتأكيد، إلا أنها ليست شيئًا سأتعرق حتى الآن من نهاية المشروع.
أوه، ويجب أن أذكر أيضًا أن Halo Studios تضيف جماجم إلى حملة Evolved. الكثير منهم في الواقع. لقد استخدموا كلمة “العشرات” للتأكيد على أن هذا الإصدار الجديد يحتوي على أكبر عدد من الجماجم في أي حملة Halo على الإطلاق. من الواضح أن إمكانية إعادة اللعب هي محور تركيز الاستوديو هنا – وهو أمر مفهوم نظرًا لتاريخ Halo القوي في هذا القسم، فضلاً عن عدم وجود لاعبين متعددين عدائيين – ونأمل أن تعمل Skulls على إضفاء الإثارة على لاعبي Xbox الذين يواجهون هذا الشيء بالفعل عدة مرات.
مع ذلك، لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كان لاعبو PlayStation 5 الذين حصلوا على أول فرصة لهم في Halo يهتمون حقًا بطريقة ستحول العديد منهم إلى معجبين جدد بالامتياز. هذا سؤال حقيقي. لدي الكثير من التاريخ الشخصي مع Halo، لذا لا أستطيع الإجابة على ذلك. باعتبارك شخصًا لا يشعر بالحنين إلى Master Chief، هل سيجد هؤلاء اللاعبون أن Campaign Evolved مقنعة كما وجدت Combat Evolved؟ وإذا فعلوا ذلك، فماذا في ذلك؟ هل تقوم Halo Studios بإعادة إنتاج Halo 2 في Unreal Engine 5؟ ثم 3؟ 4؟ 5؟ يصل؟ ODST؟ لانهائي؟ أم أنهم سيكتفون بنقل The Master Chief Collection و Halo Infinite إلى PS5 للحاق بهؤلاء اللاعبين؟ سألت الفريق عن هذا الأمر، وحصلت مرة أخرى على إجابة نصف مدربة من قبل وسائل الإعلام: “لدينا فرصة لتنمية قاعدة المعجبين،” قال المنتج التنفيذي دامون كون. “نعتقد أننا سنجلب أكبر عدد من اللاعبين على الإطلاق إلى Halo. وبالتالي فإن النمو هو ما نهتم به حقًا، لذا أوضحت مرة أخرى أنه يمهد الطريق للقصص المستقبلية والهالات”.
وهكذا، كما ترون الآن، لا يزال لدي الكثير من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها حول هذا المشروع الجديد. ولكن يُحسب لـ Halo Studios أن هذا العرض التوضيحي المبكر أجاب على بعض الأسئلة المهمة حول مدى جودة مظهرها وكيف يمكن أن تشعر بـ Halo-y. حتى الآن جيد جدا هناك. أنا متحمس حقًا بشأن الحملة المسبقة الجديدة المكونة من ثلاث مهام والتي تضم الرقيب جونسون، حيث سيكون أول محتوى جديد للاعب واحد في لعبة Halo منذ خمس سنوات. هل يمكن لحملة Evolved إعادة إشعال شرارة الهالة؟ هذا هو السؤال الأكبر على الإطلاق، وسيتعين عليه أن يبقى دون إجابة لفترة أطول قليلاً.
ريان ماكافري هو مدير تحرير IGN Previews ومضيف كلا العرضين الأسبوعيين على Xbox، البودكاست مفتوحبالإضافة إلى برنامج المقابلات الشهرية (-ish)، IGN غير مفلتر. إنه رجل من شمال جيرسي، لذا فهو “لحم خنزير تايلور” وليس “لفائف لحم الخنزير”. ناقش الأمر معه على تويتر على @DMC_ريان.



