Juegos

Halo: Campaign Evolved هي نسخة جديدة قادمة إلى PS5، ولكنها ليست نسخة طبق الأصل

بصراحة لم أكن أعرف ما أتوقعه عندما جلست أمام Xbox Series X لتشغيل عرض توضيحي مبكر لـ Halo: Campaign Evolved، النسخة الجديدة من Unreal Engine 5 المعلن عنها حديثًا لتطبيق Xbox Killer الأصلي (ونعم، إنها طبعة جديدة مناسبة، وليست نسخة معدلة مثل Halo Anniversary). ولكي أكون صادقًا، ما زلت غير متأكد تمامًا من شعوري تجاه اللعبة بعد اللعب بها. لقد أردت بالتأكيد أن أذهلتني الصور، بنفس الطريقة التي أذهلتني بها لعبة Halo الأصلية: Combat Evolved في عام 2001. حسنًا، نحن نعلم أن Unreal Engine 5 قادر تمامًا! كما أنني لم أرغب في أن تتدخل Halo Studios (née 343 Industries) كثيرًا. أو فعلت؟ هل ستشعر Halo 1 بالشيخوخة مهما حدث؟ وهل سيهتم لاعبو PlayStation 5 بلعبة Xbox الكلاسيكية التي يبلغ عمرها 25 عامًا عندما تصل إلى وحدات تحكم Sony لأول مرة، مع Xbox والكمبيوتر الشخصي في أي يوم؟ لذلك دخلت ومعي الكثير من الأسئلة وغادرت ومعي، حسنًا… بعض الإجابات. اسمحوا لي أن أشرح.

أعتقد أنه من الأفضل أن نبدأ بما هو واضح: كيف يبدو الأمر. هل ذاب وجهي بشكل صحيح؟ رقم ولكن ربما لك؟ أنا مهتم بقراءة التعليقات حول هذا الموضوع. على أية حال، من المؤكد أن Campaign Evolved تبدو جميلة جدًا. من المؤكد أنه لا يبدو أنه عمره عقدين من الزمن بعد الآن. لقد لعبت جزءًا من مهمة Silent Cartographer الأسطورية منذ بداية الحملة وكان صندوق السماء جميلًا والمياه تبدو جيدة والأشجار تبدو جميلة جدًا وملمس التضاريس يبدو حادًا ونظيفًا. بمجرد دخولك إلى الداخل، ستجد أن بنية الكائن الفضائي تتمتع بتوهج فريد من الواضح أنه لم يكن موجودًا في الأصل من قبل. في الوقت نفسه، تبدو جميع الأسلحة تمامًا كما تبدو في العصر الحديث، وتبدو كل من Grunts وJackals وElites وHunters جديدة بشكل مقنع، بدلاً من جلود المخلوقات التي يبلغ عمرها ربع قرن. كل شيء يبدو نظيفًا، ولكن ليس لاهثًا. على الأقل ليس بالنسبة لي. إنها بمثابة مساحة فنية موحدة في المحرك الجديد. أقدر أنه تمت إعادة تسجيل أصوات الشخصيات الرئيسية (على الأقل ستيف داونز وجين تايلور)، في حين تم إعادة تصميم جميع الموكابات من الصفر من أجل المشاهد السينمائية المعاد بناؤها.