أصدر Liquid Swords – الاستوديو الجديد التابع للمؤسس المشارك لـ Avalanche Studios والمخرج السابق لـ Just Cause كريستوفر ساندبيرج – كتلة صلبة بحجم التوت للعبتها الأولى التي لا تحمل عنوانًا حاليًا.
إنه مقطع مدته تسع ثوانٍ لما يبدو أنها مدينة رمادية مدمرة تبدو صناعية ومهجورة مثل موقف السيارات عند منتصف الليل. النشاط الوحيد في شوارعها المنعزلة هو حفنة من السيارات التي تسير بسرعة كافية وبعض ومضات الضوء الخافتة على سطح النهر المحيط. لكن Sundberg يقول على Twitter أن اللعبة – التي تسميها Liquid Swords حاليًا Game 1 فقط – سينتهي بها الأمر إلى أن تكون شيئًا “أشبه بـ… Mad Max …. Payne”.
“كل الاحترام لمطوري ألعاب الخيال/الخيال العلمي،” يقول Sundberg عن تفضيل Liquid Swords الواضح للواقعية الجريئة، “لكن هذا ليس مناسبًا لنا”.
أنشأت Sundberg لعبة Liquid Swords في عام 2020، ويوضح الموقع الإلكتروني للمطور حاليًا أنه يأمل أن يكون لديه 100 موظف، وهو “العدد الأمثل لدينا لتطوير الألعاب الطائشة” بحلول “أوائل عام 2024”. في فبراير 2025، اتخذ الاستوديو قرارًا “مؤسفًا للغاية” بإعدام بعض قوته العاملة قبل أن تتاح له الفرصة للإعلان بشكل صحيح عما يسميه “قصة انتقام AAA مبنية على السرد، وعالم مفتوح، ومسلوق بشدة، تم إنشاؤها وتطويرها في Unreal Engine 5.” من المفترض أن هذه هي نفس اللعبة التي تثيرها Liquid Swords حاليًا.
من الواضح أن الاستوديو الذي يقع مقره في ستوكهولم يتباهى بثقافة عدم الأزمة (“دعنا نقول ذلك مرة أخرى،” كما يقول موقعه على الإنترنت، “لا أزمة!”)، ويعرض بفخر عددًا من موظفي شركة Air Jordans في قاعة اجتماعاته.
وبإثارة مماثلة، يرافق Sundberg العرض التشويقي لـ Liquid Swords مع بيان المهمة: “كن مسؤولاً. اعمل بجد. كن إنسانيًا. اربح.” هذه هي الكلمات التي يريدك Mad Max Payne أن تعيش بها.
وهنا بعض أفضل ألعاب العالم المفتوح للعبها الآن ونسيان الحياة الحقيقية.