Juegos

The Outer Worlds 2 هي لعبة تقمص أدوار تدور حول ما لا يمكنك فعله بقدر ما تدور حول ما يمكنك القيام به: “كل شخص لديه تجربة مختلفة، وقد لا يرون كل شيء، ولا بأس بذلك”.

عندما تجسست لأول مرة على علامات الاستفهام أثناء محادثة في The Outer Worlds 2، تغلب علي الفضول. يؤدي تحريك الماوس فوقها إلى إخباري بأنني أفتقد بعض المعلومات المطلوبة، مما يمنعني من الرد على الحوار المحتمل الذي قد يفتح مسارًا مختلفًا. يحدث هذا عند افتتاح لعبة تقمص الأدوار عندما أحاول التأثير على الطالب المسكين الذي واجه مشكلة في Horizon Point. وبما أنني كذبت عليه سابقًا، فهو لا يريد مساعدتي في خفض الجسر حتى أتمكن من التقدم، وما لم تتمكن خطاباتي من إقناعه بخلاف ذلك، يتبقى لي خياران: فتح قفل مكتبه والقيام بذلك بنفسي (ربما أقتله في هذه العملية)، أو العثور على إجابة لعلامات الاستفهام المثيرة للاهتمام.

إن مجرد معرفة أن هناك فرصة تنتظر استغلالها هو أمر مغرٍ للغاية بحيث لا يمكن تجاهله، لذلك إذا لم يكن هناك أي شيء آخر، فإنني أتراجع عن المحادثة وأتفحص المنطقة المباشرة. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تؤتي جهودي ثمارها، ووجدت وثيقة عن الطالب العسكري لا تسمح لي بإقناعه فحسب، بل تطلق أيضًا مهمة جانبية جديدة لم أكن لأحصل عليها بطريقة أخرى. قد تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك، لكنها بالتأكيد لن تكون الأخيرة، وأنا أحب مدى مكافأة البحث – فأنت لا تعرف أبدًا ما ستجده، ولكنه يغرس فيك فكرة أن وجودك في العالم والإجراءات التي تختار اتخاذها مهمة.

Enlace de origen