En febrero, Google anunció inesperadamente el cierre de sus estudios de desarrollo para el servicio Stadia, que vio la salida de Jade Raymond. El juego en la nube de Google promete más de 100 juegos para Stadia este año, pero eso significa que ya no tendrá diseños exclusivos y originales. Según informes Kotaku la noticia fue inesperada dentro del equipo de Stadia y Entre las razones citadas por Phil Harrison, director de Stadia, está la compra de Zenimax, incluida Bethesda, por Microsoft. que se anunció el pasado mes de septiembre.
El informe garantiza que los empleados de Stadia recibieron la noticia del cierre sin previo aviso o información previa a la confirmación. Una semana antes, Harrison había enviado un correo electrónico a los trabajadores para confirmar el «gran progreso» realizado por los equipos internos. «El confuso cierre se produjo después de un año agotador de pandemia. Recuerda el lanzamiento del mismísimo Stadia, que parecía apresurado e incompleto al omitir características que se promocionaron durante la presentación y solo se agregaron meses después. En este caso, sin embargo, los propios desarrolladores de Stadia fueron los afectados por la planificación defectuosa. «
Google Stadia luchó por ser rentable en el lanzamiento, y la ausencia de juegos potentes, especialmente contenido propietario, fue un problema importante. Para remediar ym 2019, se anunció la apertura de estudios en Montreal y Los Ángeles supervisado por Jade Raymond – productor de Assassin’s Creed y director de EA Motive Studios-.
Costos elevados de desarrollo de videojuegos
Tres días después de darse a conocer, Harrison mantuvo una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores, donde discutieron la decisión y el correo electrónico enviado a los pocos días esbozando una situación mucho más positiva. «Creo que la gente solo quería saber la verdad sobre lo que pasó», dijo una de las fuentes a Kotaku. “Querían una explicación de los jefes. Si abres este estudio y contratas a unas cien personas, nadie las dejará ir durante un año, ¿verdad? No puedes jugar un juego en este momento. Hemos tenido la tranquilidad, garantizada según el plan, durante años, no ahora. «
Una de las razones que mencionó Harrison es el aumento en el costo de desarrolloPorque hacer «los mejores juegos de este tipo desde cero lleva muchos años y una importante inversión, y el coste aumenta exponencialmente». Además, Específicamente citó la noticia de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft como uno de los factores que obligaron a Google a cerrar su equipo. -sus juegos, estuche The Elder Scrolls, Fallout, Doom y otros ya no aparecerán en Stadia. Otro motivo discutido en la conferencia fue el COVID-19, que si bien ha complicado el desarrollo de los estudios, también está contribuyendo a incrementar las ventas de juegos y entretenimiento en el hogar.
Google ha prometido buscar nuevos puestos dentro de Google para los empleados de sus estudios internos, aunque Kotaku cree que será difícil que todos se reabsorban porque muchos de los empleados tienen habilidades muy específicas en la industria de los videojuegos.
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