Bravely Default II está a punto de llegar Interruptor de nintendo y uno de los aspectos que más nos sorprenderá es tu sistema de combate, que va más allá de las clásicas curvas, donde no podemos saber quién está al lado del ataque, incluyendo variantes como velocidad, power-ups y debuffs para influir en este orden.
Y para hablar de eso de Kotaku, le preguntaron al productor Masashi Takahashi, que revela que al principio el juego tenía un sistema de batalla más tradicional, pero finalmente se decidió no incluirlo:
Para nosotros estaba claro que esto sería algo en lo que tendrías que pensar de antemano y hacer suposiciones difíciles si tuvieras ese orden de acción en el juego. Esto complicaría las cosas más de lo que queríamos, por lo que terminamos eliminándolo antes de lanzar la primera demostración del juego.
Por otro lado, también comenta que Después de la demostración, esperaban recibir varios comentarios de los fanáticos pidiendo ese orden clásico de movimientos para regresar al juego. y que, sin embargo, decidieron seguir adelante con su idea:
Esperábamos escuchar a personas a las que les gustaría que este elemento de orden estuviera en el juego. No sabíamos cuántos comentarios íbamos a recibir al respecto. Terminamos obteniendo algunos, ya sabes, y decidimos no incluirlos por las razones que mencioné.
¿Qué opinas de este cambio en el sistema de combate? ¿Estás esperando Bravely Default II?