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八方旅人 0 評論 (Switch 2)

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在 Nintendo Switch 2 上拍攝(手持/未連接塢站)

2020 年,史克威爾艾尼克斯在《八方旅人》系列中發布了一個有趣的“權宜之計”,名為 八方旅人:大陸冠軍。這款免費手機遊戲採用扭蛋方式進行設計,隨著時間的推移定期推出新的單元和故事情節進行互動。該公司於今年 1 月完成了第一個版本,但決定為遊戲機設計一個新的獨立版本:Octopath Traveler 0。

這個新版本並不是原版的直接版本,也不是全新的遊戲。這個新版本將之前更加分散的遊戲轉變為具有凝聚力的傳統日式角色扮演遊戲,沒有在線元素或微交易,並且似乎更符合您對編號良好的條目的期望。雖然《OT0》不是《八方旅人 II》的真正繼承者,但它仍然是該系列中的出色作品。

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這裡的故事也許是最有趣的方面,因為它在某種程度上違背了該系列的趨勢,即提供幾個跟隨每個主要角色的脫節故事。對於初學者來說,現在只有技術問題 一個 主角(你自己插入的MC)和其他人只是情節的偶然補充。雖然仍然有一個非線性的、基於章節的系統可以讓你在閒暇時關注主要故事,但現在每一章都專注於一個特定的章節。 拮抗劑

雖然各方之間的互動仍然保持在最低限度,但故事情節明顯更加精簡,符合您對典型日式角色扮演遊戲的期望。你一開始是舒適、友好的威什維爾小鎮的居民,該小鎮很快就被一群惱人的惡棍掠奪並夷為平地。與另一位倖存者重新取得聯繫後,幾年後你開始了一場復仇行動,追捕襲擊的主要領導人,建立了整個故事的第一條弧線。

我真正喜歡這種講故事的方法是它讓惡棍的流氓畫廊變得更加個性化和有趣。隨後的章節不僅探討了對手的一些道德灰色地帶,而且還有一些真正令人驚訝的內容 黑暗的 當你終於有機會打這些人的嘴時,情節的曲折會增加滿足感。

在 Nintendo Switch 2 上拍攝(手持/未連接塢站)

我一直很喜歡前兩款遊戲處理編織故事的方式,但這次選擇將故事重​​點放在一個主角和幾個讓他們的生活變成地獄的惡棍身上,這是一個有趣且最終值得的改變。

也就是說,活動的長度是 長的 載入.考慮到這是基於一個已經發展了相當多的實時服務扭蛋,實際上有 豐富的故事情節可供體驗 – 開發者自己表示需要大約 100 小時才能完成,這就是 不是 包括大量可選的側面內容。我不會說這個長度一定是《八方旅人 0》的標誌,但請記住,節奏和質量可能會隨著時間的推移而變化,因為任何這種規模的故事都可能在某些地方變得難以處理。

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遊戲玩法在其他方面遵循以前遊戲的標準公式,在其中你探索一個大型開放世界,接受任務,在回合製戰鬥中戰鬥,探索地下城並使用路徑動作與你遇到的各種 NPC 互動。起初你只有兩名隊伍成員,但隨著你發現和探索新的城市,隊伍最終會發展到超過 30

所有這一切都表明,這正是你所期望的新八方路徑遊戲的玩法,雖然我希望看到遊戲玩法方面有更多創新,但很難說團隊沒有堅持執行遊戲循環。

戰鬥基本保持不變,重要的區別在於你現在擁有了 活躍黨員由四名增至四名。在任何一輪中只有四個人是活躍的,但是當輪到黨員時,他們可以站出來並讓他們的後線夥伴採取行動。後排不僅僅是一個備份,以防有人被擊倒,因為後排的所有角色也會在每輪結束時獲得 HP 和 SP。

在 Nintendo Switch 2 上拍攝(手持/未連接塢站)

雖然八個角色的陣容並沒有極大地改變我們現在非常熟悉的整體戰鬥流程,但我真的很欣賞額外成員提供的額外戰略深度。現在,你將有效地以兩倍的速度建立 BP(提升點),如果你正確規劃你的團隊,這可能會導致一些瘋狂的組合,並且如果你考慮每個成員的不同技能和能力並提前計劃如何將他們放置在整體陣型中,還有更多需要考慮的事情。

您是否將兩個治療角色放在一起以最大化您的治療輸出?或者你是否將一個附加到需要向後循環才能恢復的 DPS 角色上?前兩款遊戲經常問你類似的團隊建設問題,但這裡更大程度地呈現了更具戰略性的方法。

不利的一面是,個人角色的進步有點有限,而且我不太喜歡它的實現方式。在之前的遊戲中使用多個職業的能力使角色構建在整個體驗過程中保持有趣,因為你不斷解鎖新的職業類型並找到結合不同職業能力的新方法,從而導致一些真正“破壞”遊戲的單位。這裡沒有第二等;您只能在默認分配的類別中提升角色。

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通過裝備從 NPC 獲得的戰鬥技能和支援技能,引入了一些多樣性,提供諸如使用風攻擊或增加治療輸出的能力等好處。然而,這些感覺比讓角色獲得新職業附帶的所有能力更加有限,並且會導致角色感覺被歸類到他們設計的明確角色中。

關於選擇變得簡單的自定義角色,有一些話要說 更多的 從他們已經開始的情況來看,但我一直認為《八方旅人》遊戲是一種鼓勵,通過將他們建造得遠遠超出他們最初的裝備,來找到壓倒黨員的方法,而在這裡,這肯定感覺受到了約束。

由於從技術上講,這款遊戲只有一名主角,因此對路徑動作系統進行了調整。現在你的主角可以做到 全部 行動(例如偷竊、舉報或討價還價)和成功率取決於您通過完成各種任務和支線任務增加他們的財富、權力或名譽的程度。檢查哪個統計數據取決於您正在交談的角色最看重什麼,這也會影響可對他們使用的路徑操作。總體而言,這感覺並不是一個重大變化,但我很高興它給了你定期返回城鎮的理由,因為許多 NPC 的水平顯然遠高於你第一次見到他們時的水平。

在 Nintendo Switch 2 上拍攝(手持/未連接塢站)

也許最重要的新功能是在你慢慢重建願望谷以恢復昔日輝煌的過程中添加城市建築元素。只需與你的木匠朋友斯蒂亞交談或在工作台上工作,曾經古色古香的小鎮雜草叢生的廢墟就會變成一個網格,你可以在其中隨心所欲地放置新的建築物、路徑和裝飾品。其中一些建築物還具有更實用的被動價值,例如您可以從酒吧獲取食物並準備菜餚,以使自己在一定回合數的戰鬥中獲得優勢。

當你發現新城鎮時,一些 NPC 將會有“邀請路徑”動作,允許你邀請他們到願望谷為社區做出貢獻。每個 NPC 都有某種被動能力,可以影響農作物生產的速度或戰鬥中獲得的 JP(工作點)等,通過將他們安置在你的城鎮中,你可以隨著時間的推移建立這些能力。此外,邀請更多的居民可以提高城市的整體水平,解鎖新的建築並允許你在任何你想要的地方放置更多的房屋。

我很欣賞這座城市建築的作用 遊戲進度可選。雖然有情節原因 擁有 如果你只想留在路上並繼續下一個任務,那麼將城市建設到一定程度是你可以忽略的事情。

在 Nintendo Switch 2(對接)上拍攝

另一方面,如果您想參與建設最美麗的小鎮,同時定期返回以獲得回報,這裡還有很多值得探索的地方。雖然投資你的城鎮並與你的城鎮互動有具體的遊戲好處,但如果你選擇只在必要時返回願望谷,它們並沒有那麼好,你會讓自己退縮。

就視覺效果而言,這款遊戲的保真度恰好介於前兩款主要遊戲之間。很明顯,它是用第一部《八方旅人》中的大量回收資源建造的,但其中的一些細節和裝飾會讓你更多地想起第二部遊戲。

Switch 2 版本也運行得很好,以 60 fps 觀看動作讓一切看起來都更好了。在花了很多時間玩《八方旅人 2》後,直接玩這個遊戲肯定感覺有點倒退,但總的來說,這裡的 HD-2D 藝術風格仍然保持得非常好,而且在運動中看起來很漂亮。

在 Nintendo Switch 2(對接)上拍攝

正如視覺效果感覺像是前兩款遊戲的混合體一樣,原聲帶也包含前作的各種歌曲和混音,並伴隨著一些新歌曲來配合新內容。即使是一個 少量 令人失望的是,我們沒有為這個版本獲得新的完整配樂,新音樂感覺與之前的歌曲非常一致,仍然像我們第一次聽到它們時一樣出色。

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