《殺手:赦免》被廣泛認為是該系列的“害群之馬”,因為它更注重電影式的故事講述而不是玩家的代理。 Feral Interactive 在 Switch 上發布的新版本仍然如此,但現在原始開發商 IO Interactive 已經憑藉出色的《暗殺世界》三部曲扭轉了頹勢,回顧《赦免》並更好地欣賞它的本來面目就容易多了——有點像《生化危機 6》。
這是否意味著它是完美的?不,遠非如此。但對於《特工 47》來說,這是一次令人著迷的繞行,仍然提供了很多樂趣,同時為後來的作品(包括即將上映的 007 曙光)奠定了基礎。
與前幾作一樣,《赦免》要求你找到目標並儘可能不費力地將他們幹掉(同時不斷躲避噗噗)。獲得高隱身等級是最重要的,但如果你想進入槍林彈雨,這是一個選擇。否則,偷偷摸摸的小“意外”往往是最好的行動方案,你可以激活本能模式來突出顯示敵人、物品和陷阱,以幫助制定計劃。
偽裝可以讓你進入原本禁止進入的區域,但許多守衛可以看穿你的服裝(不是字面上的,厚顏無恥的)並發現你的真實身份。本能模式也在這裡發揮作用,所以在敵人的視線中按住“R”鍵,你可以讓自己足夠隱秘,溜過去。
與暗殺世界不同,本能模式是有限的。過度依賴它會耗盡你的供給。消滅守衛和完成挑戰會補充它,但我建議謹慎使用,而是依靠自己的感官來探索機會;這樣就有趣多了。
關卡通常比您習慣的更小、更緊湊。 IO Interactive 更注重講述一個連貫的故事,這反映在結構中。在其他《殺手》遊戲中,你會花很多時間在空曠的地方行走並融入周圍的環境,但在《赦免》中,由於近距離環境,偷偷摸摸並躲在掩體後面通常更明智。
這在 2012 年讓很多人感到沮喪,與之前的作品相比,這款遊戲因其整體線性而受到廣泛批評。這並沒有改變,但在決定如何實現目標時仍然有相當多的選擇可用。知道你要做什麼,你就會玩得很開心。
表演和我想像的一模一樣。您看到的幀速率為 30 fps,但偶爾會出現一些小問題,尤其是在擁擠的人群中。紋理和資源也被大幅縮減,但無論如何它仍然是一款好看的遊戲,而且伴隨的音樂總是很棒。
Feral 承諾在 2026 年免費升級 Switch 2,並提供額外的合約模式,所以如果你願意等到那時,一定要這麼做。但《殺手:赦免》在 Switch 上的表現確實不錯,但也有缺陷。



