最近有很多關於 Pokemon Legends: ZA 中缺乏配音工作的討論,我明白原因。 Game Freak 在過場動畫方面取得了一些重大進展,這些過場動畫描繪了逼真的角色動畫,甚至包括他們的面部表情和嘴巴動作。但他們並沒有真正說話。實際上,看到如此精心構建的場景在近乎完全安靜的情況下上演是很奇怪的,但這實際上並不是我對盧米奧塞城居民的最大問題。
如果您在中午進入一個真正繁忙的市中心,您會發現大多數人可能正在步行到某個地方。無論他們是從一家商店跑到另一家商店,還是在一群人中慢慢漫步,甚至是後退幾步撿起從熱狗麵包中滑落的香腸,每個人都在移動。這就是為什麼城市經常被描述為“熙熙攘攘”——它的字面意思是“充滿活力”。
但不是在盧米奧塞市,哦不。走在《傳奇:ZA》的場景中,你可能會認為美杜莎發了狂,幾乎把所有人都變成了石頭。他們只是站著不動,就是這樣 所以 可怕的男人。
現在讓我立即承認這並不是什麼新鮮事; NPC 一直不願意在神奇寶貝遊戲中移動。但 ZA 有一些東西讓它比以往任何時候都更加引人注目。我的理論是,因為盧米奧塞城是唯一的大環境,所以任何有損地方感的東西都會立即變得更加引人注目。你幾乎可以原諒之前的類似違規行為,因為他們的城鎮和城市只是一個更大世界的一部分。在這裡,這座城市 是 世界。
也有這麼多人。老實說,我從未在 Pokémon 遊戲中見過如此多的 NPC,而且 99% 的 NPC 完全靜止,這導致了一些非常奇怪、令人不安的視覺效果。他們不僅在人行道上,還在馬路上,喝著咖啡(但實際上並沒有喝),或者站在草地上,面朝看似隨機的方向。看起來就像 M. Night Shyamalan 的邪典經典中的那個場景 它發生了 每個人都突然停在街中央(我在開玩笑說“邪教經典”——這太臭了)。
我知道每個人都對南澳的建築物大驚小怪,我明白:它們非常糟糕。但在我看來,如果你給周圍的人留下很忙的印象,你就可以逃避很多事情。如果你不相信我,請回到第一款 3D GTA 遊戲。以今天的標準來看,那裡的城市可能看起來相當原始,但這些遊戲可以一次性處理的少數行人和車輛中,大多數都在以某種方式移動。這有很大的不同。
這也不僅僅是一個審美問題。 《ZA》中引入的最大機制之一是能夠偷偷接近你的訓練夥伴,並在他們有機會做出反應之前對他們的神奇寶貝進行攻擊。那麼,如果我能做到,他們為什麼不能呢?如果我知道 NPC 可以隨時抓住我,那麼在戰鬥區域中航行就會變得更加有趣和吸引人。這再次表明,在神奇寶貝的世界中,你是英雄,其他人都只是膚淺的。
我對《傳奇:ZA》並不完全失望。我認為具有特定捕捉和戰鬥區域的整體結構非常有趣,而且角色定制確實是有史以來最好的。但是伙計,我厭倦了這些遊戲,總是讓我感覺毫無生氣。這些環境旨在傳達一種興奮和積極的感覺,我感覺自己就像置身於一部恐怖電影中。
我不知道……也許我被《賽博朋克 2077》和《殺手:暗殺世界》等遊戲寵壞了。或者,也許 Game Freak 需要掌控並讓它的世界感覺更有活力。這沒什麼好問的,對吧?
我這麼想是瘋了還是你同意?神奇寶貝遊戲中的更多 NPC 是否應該真正開始移動並過上自己的生活,或者您是否樂意讓他們只是站在那裡等待您與他們互動?在平常的地方發表評論讓我知道。



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