大學和醫院:它們是大賺錢者(假設您忽略社會化醫療保健)並且對於管理模擬來說非常有意義。對我來說,博物館似乎不是一個利潤豐厚的機構。我小時候經常去那裡,主要是因為那裡的一日遊很便宜,隨著我接近中年,我終於體會到了父母的心態。
老實說,這並不是我在第三場兩分賽宣布之前所期望的主題,我最初的反應是更多的困惑和小小的悲觀情緒,部分原因是前面提到的。不過,更騙我的是,因為兩點博物館可能是其中最平衡和最完整的。
你是一個博物館,或者更確切地說是幾個博物館的館長,你的工作就是吸引觀眾,讓工作人員做好他們的工作,並帶來新的展覽,這樣這對每個人來說都是值得的。你也不能讓這一天成為負擔得起的一天;你們的博物館是 公司 首先,這意味著員工每個月左右都可以短暫休息,而禮品店的鑰匙圈每件售價為 50 英鎊。
到目前為止,它看起來與之前的條目相似,但這次的最大變化之一是展品,更具體地說,是如何獲得它們。你必須把你的員工送到一個直升機形狀的兔子洞裡,讓他們去探索你告訴他們去的任何地方,希望他們不會死而復生(或者更糟糕的是,帶著劣質的展覽回來)。
儘管從未真正看到你的同事在這些探險中去了哪裡,但當你安全地漂浮在無家可歸的冒險之上時,兩點博物館仍然設法喚起一種發現感。
當員工在這樣的旅程中面臨隨機困境時,這尤其適用,這種情況需要你的專家決策。他們可能會發現沙漠中的綠洲,而你必須決定他們是應該追求它還是堅持到底。
由於這是一場兩分制的比賽,在這種情況下,你的自然反應和明智的思維必須被排除在外。那個綠洲?基本上是一個水療中心,所有員工都想知道為什麼他們的顧客這麼少。老實說:儘管遊戲在出現困境時會發出不祥的聲音,但每次我都絕對興奮不已,因為第一次真的不可能知道結果會是什麼。兩點博物館按照一種扭曲的、近乎怪異的邏輯運作,不斷地帶來歡樂和驚喜。
您經營的博物館類型也會產生很大的影響。遊戲會帶你穿過各種可供你進步的博物館,每個博物館的玩法(最初)都與另一個非常不同。
根據你想要發現的內容,你必須派你的團隊去挖掘恐龍骨頭,抓魚並將它們放入你可能應該已經建造的水族館中,深入研究舊技術中心的內部,或者,你知道,潛入地下世界找回鬼魂讓孩子們目瞪口呆。您甚至可以駕駛直升機進入太空。驚人的。
有些展品可以簡單地擺放起來,有些則需要找到它們的零件,有些需要放置在自己的特殊房間中(想想魚和鬼),有些需要保持在一定的濕度、溫度或兩者兼而有之的水平。
我有提到過植物嗎?我不這麼認為。然而,這些不是您花園裡的植物品種;而是您的花園植物品種。人們想看到的植物是食人植物,儘管說實話,吃它們的人似乎並沒有死,只是出來了……改變了。有些客人甚至要求以此作為他們理想的一次完美的博物館參觀。為什麼不一頭扎進一張張開的植物人的胃裡,這樣你就可以明顯地改變你的基因,讓自己看起來像個小丑呢?這是我們還沒看過的蝙蝠俠故事。
讓客人高興很重要,因為他們不僅要支付巨額費用才能進入,而且有時還會向您適當間隔的捐款站投入數百美元。他們捐贈的金額取決於展覽的“嗡嗡聲”、您的信息揭示的詳細程度(可以通過在特殊房間中銷毀和分析展覽來增加細節)、他們的娛樂程度以及許多其他因素。
您必須遵守這一點,因為捐款構成您收入的很大一部分。門票是一次性的,但捐款可以源源不斷地到來,您永遠不會不滿意地看到您的攤位上堆滿了可收藏的金幣。
如果這一切看起來有點難以掌握,那也沒關係,因為這款遊戲絕對是 夯實 具有機械原理和基礎知識的變化。然而,它會讓你放鬆,這是絕對必要的,儘管一開始可能感覺有點簡單。隨著你的進步,新的機制和主題會不斷地湧現給你,這意味著你不會因為一遍又一遍地做同樣的事情而感到無聊。
這也是一款內容豐富的遊戲,基礎遊戲的時長很容易就超過 50 個小時,而 Fantasy Finds DLC 無疑會更進一步。雖然它將在 Switch 2 上推出,但不幸的是,它在我們的預發布期間並未上線。進一步擴展該產品的是 Digiverse Expeditions 地圖,該地圖最近已在其他平台上發布。這張地圖擴展了您可以從其他遊戲(目前是 Dredge 和 Vampire Survivors)中獲得的展品,並有望獲得更多展品。
誘人的東西!這也不僅僅是我的觀點。小偷和破壞者團伙(其中一些來自相互競爭的博物館)不顧一切地想要進入並損壞您來之不易的寶藏或將它們據為己有。這是一開始最難掌握的機制之一,因為你的守衛突然有更多的事情要做,而不僅僅是清空客人裝滿的大桶現金。
兩點博物館是一款不斷奉獻的遊戲。每當你認為自己已經掌握了所有機制時,遊戲就會向你拋出另一個,就像門戶打開並讓邪靈進入騷擾你的客人,或者哎呀!現在您需要應對營銷活動!
定制化也非常出色。您不僅可以自由建造和定制博物館中的每個房間,還可以自由建造和定制每座建築(當然,有一兩個例外)。地板、牆壁、隔斷、隔斷甚至個別裝飾的顏色,一切都由你決定。這對遊戲的玩法有影響嗎?甚至沒有一點點,但我仍然發現自己花了幾個小時玩地磚和放置裝飾品。
最重要的是,《兩點博物館》延續了優秀配樂的趨勢,其中穿插著駐場 DJ 的一些值得發笑的玩笑、清晰而充滿活力的視覺效果以及對該類型的一些真正出色的控制。
然而,Switch 2 上特別缺少一件事,那就是鼠標模式。這似乎是一個明顯的補充,但不幸的是它在發佈時並未包含在這裡。我們最近與開發人員進行了交談,他們確認他們正在考慮這一點,但目前它要么是控制器,要么什麼都不是。
從視覺上看,它比 Switch 1 的校園和醫院有了很大的進步,儘管遊戲的最高速度為 30 fps。在任何博物館的早期階段,它都是非常流暢的 30fps,但不幸的是,隨著事情變得更加忙碌,它會變得有點棘手,而且在大多數情況下,在底座和手持設備上它似乎都是相同的。這本身並不是一個大問題,但考慮到升級到更強大的硬件,我希望它能比實際更一致,因為遊戲在 Steam Deck 和 Xbox Series S 等其他系統上運行得更好。
感覺就像在目前的狀態下還剩下一些成就。我還經歷了一些圖形異常,例如完全由 2D 方塊組成的塵埃雲,以及某種堅韌的地板紋理,除非相機靜止,否則它會完全變得香蕉和可怕的閃爍。
我相信這些小問題可以在更新中得到解決 – 並且進行更多的優化以獲得更多的穩定性也不會出錯 – 即使它們沒有做任何破壞遊戲的事情。
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