上個月,微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 重申了 Xbox Switch 2 和 PlayStation 5 未來將如何支持玩家,現在這家科技巨頭的董事長兼首席執行官 Satya Nadella 也表示同意。
最近,納德拉在接受 TBPN 談論這種“轉變”的商業模式時表示,公司希望成為每個平台上的“出色的發行商”,因為公司已經完成了對動視暴雪的收購,並且是業內“最大的發行商”。
他還將這種方法與 Windows 和 Microsoft Office 的方法進行了比較。這就是他不得不說的:
“現在我們是動視(收購)之後最大的發行商,這就是為什麼我們想成為一家出色的發行商 – 與我們對 Office 所做的方法類似,我們希望在每個平台上無處不在,因此我們希望確保無論是遊戲機、PC、移動設備、雲遊戲還是電視,所以我們只是想確保世界各地的遊戲玩家都喜歡游戲。”
儘管擴展到更多設備和平台,但據報導微軟仍在推進自己的下一代遊戲計劃,這將模糊 PC 和 Xbox 之間的界限。納德拉在最新的採訪中似乎也支持了這些報導,聲稱微軟和遊戲最大的競爭不再是“其他遊戲”(平台),而是“短視頻”。
“遊戲的競爭不是其他遊戲(平台),遊戲的競爭是短視頻。因此,如果我們作為一個行業不繼續創新,無論是我們的生產方式、我們生產的產品、我們如何看待分銷、經濟模式,創新的最佳方式就是擁有良好的利潤,因為這是你融資的方式。”
微軟首席執行官的這些評論是在 Xbox 上週發布重大公告之後發表的。 暈 第一次到PlayStation。在任天堂方面,貝塞斯達遊戲 印第安納瓊斯與大圈 和 輻射4 (IP 現在在 Microsoft 旗下)都將在 2026 年登陸 Switch 2。



