老實說我從來沒想過我會愛上它 神奇寶貝 打架。這不是我玩神奇寶貝的原因——我也不玩競技類游戲——因為我玩很多涉及戰鬥的角色扮演遊戲 是 領帶。我可以在其他地方解決問題。但《精靈寶可夢傳奇:ZA》可能已經完成了不可能的任務;在卡洛斯我迫不及待地想開始戰鬥。
基於 2022 年《傳奇:阿爾宙斯》的核心框架,ZA 將無摩擦和更大的環境移植到 Lumiose 市的街道上,並通過將戰鬥置於最前沿來改變一切,而不是探索。阿爾宙斯是我最喜歡的神奇寶貝遊戲之一,所以我很擔心,但這裡的轉變 很大程度上 工作。
當神奇寶貝從遠處看到我或者我與訓練師對視時,我不再簡單地進行相同的攻擊,也不再擔心在長時間的精英四衝中PP。一切都是實時的 異度之刃風格的冷卻時間和完整的啟動動作。
這是有史以來最精彩的神奇寶貝戰鬥。你的神奇寶貝不再只是靜態的精靈和具有重複動畫的多邊形:它們根據你自己的動作而移動。你必須利用這一點來攻擊和躲避對手。
突然間我不再是 現在 考慮對局類型(當然仍然很重要),但攻擊距離、神奇寶貝速度、我周圍的戰鬥空間以及何時使用每個動作。例如,小鋸鱷的泡泡束可以從比咬更遠的距離進行攻擊,但充能時間更長,給對手逃跑的機會。然而,咬人可能會危及小鋸鱷的生命。如果這個 Sandile 具有吸收功能並在我的小鱷魚跑去攻擊時將其取下怎麼辦?
我什至使用火焰旋轉和有毒尖刺等攻擊來設置陷阱並引誘我的對手。這些都是我知道在競爭中使用的東西,但我覺得,即使是順便說一句,我需要使用狀態效果和統計提升, 其他一切 在我的神奇寶貝武器庫中獲勝。當阿爾法神奇寶貝介入時,風險會變得尤其大。
即使是《超級進化》也感覺已經得到了極大的改進,在許多以故事為中心的戰鬥中基本上都必須進行有力和戲劇性的轉變。很高興看到該系列的戰斗在這個新系統中發揮作用,如果在 ZA 之外失去這個系統,我會感到很難過。
幸運的是,正如您現在可能了解到的那樣,很多戰鬥都歸功於 ZA Royale,它構成了遊戲故事進程的一半。白天,Lumiose 是一個喝咖啡、喝時裝的地方——我必須說這裡的時裝非常時尚——但到了晚上,一個戰鬥區就打開了,教練們潛伏在那裡,試圖一決勝負,積累排名積分,以參加下一場促銷比賽。您可以通過滿足某些條件來獲取獎勵卡來增加這些獎勵,例如用加號動作擊敗敵人或讓他們入睡。
又多了一個參戰的藉口,這絕對是一件好事。特別是當你在遊戲中取得進展並且更高級別的訓練師加入行列時。我永遠不會厭倦潛入新的戰鬥區域,抓住最近的與我的神奇寶貝團隊技能相匹配的獎勵卡,然後用聰明、超級有效的反擊摧毀比我高五級的敵人。成功是非常令人滿意的,但當教練在最後一刻轉身發現你是對的時候,你會感到沮喪。
當您不花時間在 ZA Royale 時,您將幫助 Team MZ 鎮壓遍布整個城市的 Rogue Mega Evolution 威脅。這些基本上是阿爾宙斯的瘋狂戰鬥,但要好得多。對我來說,這就像 MMORPG 突襲戰鬥:觀察攻擊模式,嘗試躲避,暴露“怪物”的弱點,然後進行超級進化以獲得一些大的傷害數字。
因為我實際上是在與 Rogue Mega 戰鬥,而不僅僅是奔跑和扔東西,所以我覺得自己投入到了這些戰鬥中。它們不僅是一個障礙,而且還幫助我理解戰鬥中空間和運動的重要性。甚至有時我不得不召回我的神奇寶貝並躲在障礙物後面以避免受到傷害。這是我沒想到《神奇寶貝》中的新策略層面,而且我真的很欣賞——即使這些戰鬥可能會變得有點激烈。 在 混亂且難以遵循。
我希望 Game Freak 和 The Pokémon Company Switch 2 能夠跟上流暢的性能。我希望我在這裡沒有那麼震驚,但他們在《傳奇:ZA》中取得了成功。在手持設備和擴展塢上都以非常穩定的 60 fps 運行,只有在極其繁忙的遊戲後期戰鬥中出現一些輕微的下降以及一些快速的菜單更改,這確實是一種新鮮空氣。兩種格式的加載時間也相對較快。我無法測試 Switch 1 版本進行審核,因此我們將在發布後對此進行一些思考,但至少在較新的控制台上它是成功的。如果圖像能如此一致就好了。
到目前為止,我對《Legends: ZA》收到了很多好評;音樂很棒,我喜歡在整個遊戲中可以訪問的大量時裝商店和定制。但正如我之前所說,它是 很大程度上 工作。不幸的是,有一些東西阻礙了整個遊戲的真正精彩:Lumiose City。
我想說的是,我對這款卡洛斯主食的稠密感覺感到驚喜:它充滿了迷失的小巷,充滿了生機。拐角處總有一家咖啡館或精品店,甚至只有幾個市場攤位,是人們和神奇寶貝閒逛的地方。腳手架堆放在建築物的側面,提供一些棘手的平台挑戰和物品獎勵。即使在屋頂上,您也會看到鳥獸飛來飛去,訓練師聚集在一起聊天。
但當我漫步在 Lumiose 的鵝卵石路上時,我意識到一切都感覺非常緊湊。這座城市本質上是一個大型開放區域,具有相當程度的垂直度。但這意味著我會在大約五個小時內跑完並探索整個地方。當然,隨著你的進步,更多的荒野區域將被解鎖,從而可以捕獲更多的神奇寶貝。但整場比賽並沒有留下多少驚喜。
我也希望它看起來更好。 Lumiose 到處都有一些不錯的景點,但總的來說,《Legends: ZA》似乎毫無生氣。 Arceus 不是一個圖形展示櫃,但水彩風格的美學給了它一種非常獨特的感覺。新的 Pokémon Snap 看起來比這更好、更有活力。如果衣服可以隨風飄揚,頭髮可以隨風飄揚,為什麼我們不能擁有不只是平坦紋理或陰影的窗戶,而這些窗戶看起來不像地板上的流血墨跡呢?停靠得好一點,但也好不了多少。
我知道這也存在爭議,但投票可以賦予這款遊戲特色。我什至不要求完整的配音 – 儘管獨白和預渲染的過場動畫感覺就像屏幕上的文字一樣完全奇怪 – 但我想要一些語音樣本,就像現代塞爾達遊戲的風格一樣。這也有助於使故事更加充實 奧姆夫它需要什麼,因為它專注於友誼、康復和寬恕。即使有爆炸性的高潮(我勸你不要沉迷其中),我也感覺……什麼也沒有。
前面提到的《荒野區》也許是我對 ZA 最大的失望;誠然,與《Legends: Arceus》相比,這款遊戲的探索和捕捉神奇寶貝的內容較少,但它限制了即使是核心“Gen”遊戲也具有的發現感和魔力。我不再走進田野,看到河裡的鯉魚和草叢裡的喇叭芽;相反,它們僅限於小塊土地,其中大部分只是小公園、封閉的街道或建築工地。
荒野地帶更引人注目的是,這裡實際上有很多神奇寶貝 正在做 只是在 Lumiose 附近閒逛:我多次看到合眾猴子三人組在樹上閒逛;雛雀和波波棲息在屋頂或燈柱上,當您靠近時它們會飛走;下雨的時候,我發現一隻古米坐在橋下等待一夜的毛毛雨停。我仍然喜歡捕捉這些小動物,所以讓我們給予他們應有的愛。你不能合理地期望 Pyroar 只在城市街道上徘徊,我理解這一點,但在城市周圍放置各種“釘子”感覺並不是正確的解決方案。
該系列的捕捉怪物方面感覺有點被退居次要地位了。我很高興阿爾宙斯的捕捉系統回來了,而且仍然很敏捷,而且你仍然需要冒著危險來“捕捉它們”,但是當你重新訪問盧米歐斯時,僅限於這座城市和這些區域,並且在一個沒有多樣性的圖鑑中,這一切都開始加起來。 Mega Evolutions 的回歸在一定程度上緩解了這種情況,但我真的很懷念當我去一個新地方或在意想不到的地方發現神奇寶貝時所獲得的發現感覺。
《Legend: ZA》並沒有給人一種對《Legends》公式的全新扭曲的感覺,而是將其壓縮成 X 和 Y 形的續作。從很多方面來說,它更加集中,但南澳失去了很多魅力,而且較小的環境並不邀請我深入研究這座城市的每一個角落和縫隙。這些戰鬥幾乎使它成為一款出色的神奇寶貝遊戲,僅此一點就值得一玩。但最終這只是一件好事。



