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神谷英樹 (Hideki Kamiya) 表示,僅靠漂亮的圖形對他來說並沒有多大作用

隨著遊戲機的視覺保真度達到新的水平,廣受好評的視頻遊戲導演神谷秀樹表示,如今僅漂亮的視覺效果對他來說意義不大。卡米亞接著說,一款優秀的動作遊戲需要其他遊戲所沒有的機制,並指出了他執導的遊戲:

“當我創作一款新遊戲時,我會嘗試想出一種只有在該遊戲中才能體驗到的獨特遊戲機制。例如,在《獵天使魔女》中,它是女巫時間系統,可以躲避敵人的攻擊,從而減慢時間;而在《大神》中,它是天體畫筆,可以讓你通過繪圖直接影響遊戲世界。”

卡米亞接著表示,創新是視頻遊戲中最重要的事情之一,圖形無法單獨承載遊戲。 Morbid Metal 的創造者 Felix Schade 表示,當今大多數遊戲都缺乏任何創新的公式,而 Kamiya 表示,他對僅提供改進圖形的遊戲不感興趣。 “作為一名玩家,我希望對只有一款遊戲才能提供的獨特體驗感到興奮。”

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