Nintendo

綜述:《銀河戰士 Prime 4:超越》的最新預覽即將推出

但奧爾尼先生並不是今天唯一一個分享他對這款遊戲的初步想法的人。相反!其他媒體也有機會體驗遊戲的早期部分,我們整理了以下概述,看看他們的選擇如何。

我們從 Eurogamer 開始,該網站的預覽反映了許多與我們相同的擔憂:遊戲看起來和玩起來都很棒,但是天哪,那個 Trooper 很煩人:

我喜歡解謎和射擊,並且非常欣賞遊戲的控制選項和視覺效果。然而,對於《銀河戰士》通常輝煌的氛圍被破壞的巨大焦慮現在貫穿了這種預期,就像一封信穿過一塊沿海岩石一樣。

在 IGN 的預覽中,情況大致相同,美麗的環境和經典的謎題被一個健談的同伴所掩蓋:

經典的《銀河戰士 Prime》探索和戰鬥、有趣的設定、精美的藝術指導以及 Switch 2 上偉大的技術成就共同創造了一場冒險,它不太可能以任何有意義的方式重新定義《銀河戰士》——或者不辜負近十年的等待所建立的不切實際的炒作——但只要討厭的伙伴不再繼續出現在薩姆斯的手中,它就可以作為一個已經 18 年沒有看到新的主線弧的子系列的偉大回報。方式。

VGC 對這些功能的擔憂更加嚴重,該媒體的預覽謹慎地警告說,開頭部分“看起來根本不像《銀河戰士》”:

《銀河戰士 Prime 4》似乎試圖成為一款不那麼有趣、更過時的第一人稱動作遊戲,沒有該系列所聞名的氛圍。

請注意,這並不全是厄運和陰鬱。 GameSpot 並沒有像其他媒體那樣發現邁爾斯·麥肯齊 (Myles MacKenzie) 令人討厭,甚至稱他為“可愛的”,而是將大部分預覽集中在薩姆斯 (Samus) 酷炫的新超自然能力上:

任天堂和 Retro Studios 似乎了解《銀河戰士 Prime》遊戲的基本核心,提供令人滿意的探索、令人興奮的戰鬥謎題和有意義的新能力,這些能力會改變你看待世界的方式。

GamesRadar+ 似乎也有同樣的感覺,並寫道,從長遠來看,薩姆斯的同伴和能力可以帶來驚喜:

我玩的《銀河戰士 Prime 4: Beyond》演示版暗示了銀河戰士 Prime 系列的一個意想不到的方向——可能比孤立更古怪。這和我預想的完全不一樣。但由於薩姆斯過著艱苦的生活,我歡迎她能得到的任何蝴蝶。

最後,Polygon 的預覽仍然樂觀,指出儘管有新功能,遊戲仍然感覺獨特 銀河戰士:

銀河戰士Prime4 不僅僅是 Retro 最初運行的重複。這是一種音調上的差異,有些地方有點瘋狂,有些地方更可怕。但 銀河戰士Prime4 仍然播放該系列最熱門的歌曲。


Enlace de origen