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評論 Night Striker Gear(Switch / Switch eShop)

在 Nintendo Switch(對接)上拍攝

想像一個 3D 圖形從未發生過的替代時間線。

相反,世嘉的“Super Scaler”概念(在《Hang-On》、《Space Harrier》、《Out Run》和《After Burner》等遊戲中流行)發展到了這樣的程度:2D 精靈不僅可以在不降低視覺保真度的情況下進行縮放,而且還能夠填充整個屏幕。當您玩 Night Striker Gear 時,您所看到的實際上就是這樣的未來,這是由 M2 及其 ShotTriggers 團隊開發的 Taito 1989 年投幣遊戲的續作。

《Night Striker Gear》由傳奇人物井內浩 (《光芒銀槍》、《斑鳩》、《罪與罰》) 執導,其概念與前作相同;你控制INTER-GRAY,這是一輛飛行汽車,它可以加速通過一系列關卡,摧毀敵人並打倒頭目,然後選擇通往下一階段的分支路徑。

在 Nintendo Switch(對接)上拍攝

這裡最明顯的演變是視覺效果,簡直令人驚嘆。一切都是由 2D 精靈組成,但它們的質量非常高,即使您近距離觀察,像素化也幾乎察覺不到。然而,它們以瘋狂的流動性和速度擴展和移動,所有這些都創造了一種感覺就像 80 年代末類固醇硬幣操作。

再加上一些出色的燈光、爆炸和粒子效果,您將享受一場真正的視覺盛宴(而且聽起來也很棒 – 它有美妙的音樂)。然而,這與現代遊戲對超現實 3D 圖形的痴迷有著奇怪的矛盾。

M2 不僅繼承了 Night Striker 的遊戲玩法並改進了演示;它引入了許多附加功能,使這部續集給人耳目一新的感覺。

現在,您可以將您的 INTER-GRAY 飛船轉變為配備強大瞄準射擊的機器人(稱為“GEAR”)。此狀態僅在您的“GEAR”儀表持續有效時有效;當你擊倒敵人或收集特殊能量時,這種情況會隨著時間的推移而積累。

在 Nintendo Switch 上拍攝(手持式/未連接塢站)

這裡存在風險與回報的因素,因為當你的齒輪量表已滿時,它會提高你的車輛標準形式的火力。轉變為機器人模式可以讓 Boss 遭遇(每個階段有兩個)變得更容易,但當你返回 INTER-GRAY 模式時,你會失去本壘打優勢 – 因此部署 GEAR 對於成功至關重要。

敵人一波又一波地攻擊,其中許多都有紅色“隊長”在場。把他們幹掉,整個浪潮就會被摧毀,給事情帶來一種受歡迎的戰術深度感。默認情況下,你的護盾可以承受五次攻擊,但是當你擊倒某個敵人並完成每個階段時,你會獲得額外的等級(或補充用過的護盾)。

除了標準模式(提供三個難度級別)之外,您還有“和平模式”,在該模式中,您的進攻能力被消除,目標只是避免來襲火力。這聽起來可能毫無意義,但這種模式實際上是磨練“主模式”躲避技能的完美方式。 《Night Striker Gear》中的大部分挑戰都圍繞著避免敵人射擊,而沒有比和平模式更好的方法來完善這些技能了。

在 Nintendo Switch(對接)上拍攝

根據您在遊戲中選擇的路線,您可能會遇到多種結局,並且要進入最終的“G”區域,您需要完成特定的目標(據我所知,當您在每個級別上獲得“消滅”獎勵時,即通過殺死每個敵人來解鎖)。添加可解鎖的模式,這裡提供了很多長壽 – 比看似簡單的前提所暗示的要長得多。

這也是一次令人難以置信的挑戰性體驗,尤其是在“普通”和“困難”設置下,以至於 Iuchi 借鑒了他的《Radiant Silvergun》劇本,隨著你玩的時間越長,增加你可用的連續遊戲池(開始三場)。這不僅鼓勵重複跑步,而且隨著時間的推移也會變得更容易。在線排行榜進一步增強了遊戲的長期吸引力。

雖然《Night Striker Gear》的 Twitch 遊戲玩法相當簡單(考慮到其街機傳統,這不應該令人驚訝),但嚴格的挑戰、多條路線(和結局)、在線排行榜和可解鎖的內容使其成為一個令人驚訝的深度包,特別是當你考慮到低廉的價格時。

結論

太空鷂式的遊戲玩法可能並不適合每個人的口味,但視覺效果絕對令人驚嘆,僅僅為了體驗它們就幾乎值得要價。雖然 Night Striker Gear 的吸引力不會永遠持續下去,但它的聽覺感官感覺令人難以置信,您可以輕鬆地原諒它在壽命方面的任何缺點。

如果您是這種遊戲風格的粉絲並且喜歡追逐高分,那麼這幾乎是必不可少的購買。就像 Sega 和 Taito 在 80 年代和 90 年代推出的許多“Super Scaler”遊戲一樣,Night Striker Gear 是您只需簡單操作即可體驗的遊戲之一。 擁有 至少體驗一次,即使旅程不會永遠持續下去。

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