一個球來了——一個巨大的破壞球,準備摧毀生產力總部,否則它可能會統治你的生活。 Kenny Sun Studios 的 Ball x Pit 是很多東西的無情的令人上癮的組合。
首先,拿一大塊《吸血鬼倖存者》和一勺健康的《逃亡》——然後加入少量幾乎任何你想玩的東西:《泡泡龍》、《巴拉特羅》、《太空侵略者》……甚至可能還可以加入一點《星露穀物語》。
但如果這款 Roguelite 混合物聽起來像是歷史上所有令人上癮的遊戲理念的純粹昇華——如果這讓你感到厭煩——那就再堅持一會兒。 Ball x Pit 無疑帶來了足夠的結構和多樣性,並且需要足夠的創造性思維,才值得它不可避免地佔用的時間。
你一開始是一個垂直通道底部的騎士。在頂部,一小群骷髏緩緩湧入,並慢慢開始向下聚集。它們必須被打破,為此你需要收集一些球。這就是突破性的用武之地:彈跳球以逐漸摧毀骷髏。與《Breakout》不同,你不必阻止球從屏幕底部掉落(儘管如果你足夠靈巧,你可以接住它們):它們只是彈回你的手中,準備再次投擲。
《Breakout》中最令人滿意的策略是讓球到達方塊頂部,這樣它就可以彈跳並造成巨大傷害,而無需您做任何事情。這在 Ball x Pit 中也是一個很棒的動作,但有一個問題。當你的球在敵人上方彈跳時,前線的敵人就會毫髮無損地進軍。
你必須在快速彈跳的每秒高傷害網格與清晰的路線一攻擊之間取得平衡,並且存在朝向屏幕底部的危險。任何到達那裡的野獸都會做出最後的衝刺並咬掉你的一大塊生命值。這就是你經常遭遇死亡的地方——被一群敵人淹沒,被壓在底部。
倖存者的想法從何而來?好吧,你從一些造成最小傷害的“嬰兒球”開始,再加上一個特殊的球,根據球的不同類型,造成不同類型的更高傷害。其中包括燒傷、中毒、凍結、各種範圍攻擊等等。按“X”將啟用或禁用自動射擊。我按下它一次,打開它,然後只專注於用左搖桿在二維上移動,同時用右搖桿瞄準。
當敵人被消滅時,他們會掉落水晶,收集水晶可以得到新的特殊球、實用物品或增益。您一次最多可以容納四個特殊球,但一旦達到容量,彩虹收藏品就可以讓您融合或進化球,將兩個球合併為一個,為您提供額外的槽位來選擇另一個球。每個特殊球還可以升級兩次,從而增加其威力。
所有這一切的結果是完全混亂。敵人發射砲彈,你發射砲彈,你的砲彈發射砲彈,甚至你可以選擇的小型傀儡或砲塔發射砲彈。簡而言之,彈丸非常多。
起初閱讀動作會讓人感到困惑,但當你了解要躲避什麼和收集什麼時,很快就會變得清晰。始終如一的流暢性能有助於無限地實現這種流暢狀態,這是遊戲的強大吸引力。
為了幫助找到這種流動,配樂提供了一種令人難以忘懷、恍惚的電子節拍,當老闆到來時,有足夠的動力來激發腎上腺素,當一個罕見的安全地點到來時,有足夠的夢幻感讓你飄向球天堂。這些聲音奇妙地更像是嘎嘎聲、彈跳聲、咔噠聲、砰砰聲、咕嚕聲和咆哮聲:有節奏且緊湊,在大腦中引發快樂的感覺。
到目前為止還是很有說服力的。但如何防止這個公式變得相同呢?如果我們把鏡頭拉遠一點,就會發現遊戲實際上有一個敘事背景。巴爾比倫鎮(是的)被摧毀了,留下了一個巨大的坑。通過巨大的電梯下降到深坑中,你會進入越來越深的關卡,通過用兩個不同的角色完成前一個關卡並獲得特殊裝備來解鎖每個新關卡。這個主世界提供了一個獲取這些新角色並將其升級的空間,並且值得注意的是,它是通過基地建築機制進行管理的。
您在玩主遊戲時收集金幣,可以用它來購買麥田。通過收穫小麥,您可以購買森林並收穫木材等。你可以通過將你的角色像球一樣射過基地來收穫。它們將物體彈開並從它們接觸的瓷磚中收集資源。
在這一切之下你可以建造。在坑中收集的藍圖可以為新角色建造房屋(更多的玩法和更多的收割機)以及其他可以增加統計數據或提高角色發展速度的建築物。
基地建築是另一種讓人上癮的味道;它讓你想要更多,但同時也讓你休息一下。一輪建造和收穫可以讓頭腦清醒,並為下一次進坑做好準備。重新開始是令人滿意的,但這也是結束的好時機,因為你知道你的下一步已經準備好帶你比以前走得更遠。內置的現實檢查是對這種強迫性類型的一個受歡迎的補充。
結論
Ball x Pit 是許多想法的偉大混合物,它應該在混亂中崩潰。然而,它的運作方式是如此完美的平衡,既吸引了“再做一次”的本能,也吸引了更多的大腦計劃和創造力。 Kenny Sun Studios給自己設定了一個很大的挑戰,但幸運的是並沒有失敗。
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