玩《Lumo 2》,作為一個到了一定年齡的玩家,我滿心期待能看到作為開發者 Triple Eh 的一些感人時刻,呃?帶我回到了遊戲童年的甜蜜純真(和令人難以置信的愚蠢)。按幾下懷舊的按鈕,我就很高興了。將其與一些不錯的遊戲玩法放在一起,我們可能會成為贏家。
與 2016 年的《Lumo》的情況一樣,這裡的想法是為您提供從電腦遊戲歷史深處復活的經典冒險的短暫動作風格。你知道那種事;在第一個 Lumo 中你有類似的東西 騎士傳說, 春分 和 Head Over Heels,雖然這部續集很好……好吧……把它們全部列出來會毀了一切,但我們只能說,以對丹尼斯·卡斯韋爾 1984 年經典《不可能的任務》的絕妙致敬來開始你的遊戲,這對讓我完全融入其中大有幫助 可怕 迅速地。
當我開始在機器人敵人身上翻滾(緩慢地笨拙地)並不耐煩地等待滾動電梯上下時,我知道我身處一座夢想之城。我什至沒有諷刺。這和我記憶中它模擬的遊戲一模一樣,雖然《Lumo 2》在 Switch 上有一些呈現問題——有時有點模糊——但它呈現的遊戲致敬的選擇,當你戴著巨大帽子的主角跳過並拿起一系列令人滿意的棘手收藏品時,一切都在機械上。歡呼!
不過,這取決於你是誰,這可能有點半歡呼。貢品是 所以 以至於他們會因其本性而疏遠某些人。他們很強硬,這種等距胡言亂語可不是開玩笑——相信我,我參加過最初的等距戰爭。 Lumo 2 和第一個一樣,堅持所有復古風格。你的頭像緩慢而笨重;這是故意的。死亡事件接二連三地發生,有時是因為某些點的拍攝角度難以判斷;這也是目的。
我喜歡它,但你看到了潛在的問題!這當然不是適合所有人的遊戲。如果你在玩大約 100 個複古風格的關卡時沒有得到所有的參考資料、客串、點點頭和笑話,你也會輸。
然而,如果你像我一樣喜歡等距的東西,有點粗糙和過時;像大理石瘋狂或 螞蟻攻擊同時偶爾也會帶來橫向捲軸/3D 驚喜,還有大量棘手的橡皮鴨收藏品和遊戲中的成就,我想說 Lumo 2 是一次回歸,給我們帶來更多相同的東西。哦,你還可以玩威爾士語,所以到處都有獎勵積分!
結論
Lumo 2 和它的前身一樣,出色地向玩家重新介紹了 20 世紀 80 年代的一系列復古美食,但部分內容太小,以至於不再受歡迎。這裡有一系列令人印象深刻的棘手等距關卡可供挑戰,還有大量收藏品和成就可供選擇,沿途有一些有趣的橫向捲軸驚喜,以及您一定會喜歡的複古英國氛圍。雖然 Lumo 2 可能不會顯著改進其前身,但它更是一件好事。
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