任天堂的 Switch 及其後續產品匯集了各個遊戲領域的經典遊戲,包括一系列老式的點擊式冒險遊戲,這種遊戲曾經在 PC 上盛行,而任天堂的混合遊戲機則提供了一種簡單的遊戲方式。
觸摸屏使其成為傳統上最好與鼠標搭配的遊戲的理想搭配,但如今,無論您是在電視上使用鍵盤玩遊戲,還是在手持模式下使用 Switch 玩遊戲,現在的許多冒險遊戲都同樣適用。添加 Switch 2 的鼠標模式,您就擁有了一個完美的便攜式點擊(或點擊)平台
您將在下面找到我們的建議 – 按字母順序 — Switch 上最好的冒險遊戲;遊戲不再是魯莽,而是更多關於瀏覽對話樹以及點擊動詞和物體。當然,一些有史以來最好的點擊遊戲都是虛張聲勢的冒險。在《重返猴島》中,臭名昭著的 Guybrush Threepwood 向 Switch 發起了攻擊。難道他之前的冒險的到來只是時間問題嗎? (拜託,迪士尼。)
如果您更喜歡敘事第一人稱遊戲,我們還有另一個最佳 Switch“行走模擬器”和敘事環境冒險列表供您查看,我們還涵蓋了視覺小說。由於冒險遊戲類型的維恩圖很大,所以下面有一些邊緣情況,但我們想把我們的網撒得更廣,即使這意味著擴大定義,讓更多的贏家在你的眼皮底下——否則可能無法完全融入我們任何 Switch Essentials 類型集合的遊戲。
因此,請坐下來準備滾動瀏覽 Switch 上最好的點擊式冒險遊戲。
《2064:只讀記憶》INTEGRAL 採用了昔日經典的點擊遊戲類型,刪除了許多煩人的高難度解謎系統,並註入了令人耳目一新的積極和前瞻性的前景。令人難忘的角色陣容和恰到好處的複古演示應該會吸引喜歡好故事和活潑對話的粉絲。
餘興派對當然是一種後天習得的品味,但就像一杯好葡萄酒或好啤酒一樣,它絕對是值得的。 《Night School》的《Oxenfree》續作自始至終都是一種非常令人愉快的敘事體驗——如果你願意的話,這是一種無謎題的點擊式體驗——它會帶你進入一個你(諷刺的是)不想離開的地獄世界。
分支路徑和巧妙實施的飲料系統為重玩性提供了充足的機會,雖然執行上還有一些不足之處,但餘興派對被證明是一種視覺享受。我們強烈推薦 Afterparty 給任何想要深入研究好故事的人;這是一個正在下降的 真實的 柔軟的。
一款帶有炫酷 60 年代風格和有趣故事的點擊式冒險遊戲。我們錯過了《特工 A:偽裝之謎》的評論,儘管《任天堂生活》的讀者引起了我們的注意。這是一次時尚的小冒險,如果你是一個非嚴肅的特工迷,對經典(或應該是)感到困惑,那麼它非常值得研究 經典的?)詹姆斯·邦德風味。
Another Code: Recollection 對原 DS 和 Wii 體驗的最大補充,除了流暢的新圖形和完全可探索的 3D 環境之外,就是全新的導航和解謎工具。
由於一些謎題的遲鈍本質如果你無法解決的話就會變得微不足道,現在不再有難度峰值或煩人的時刻來阻止你從兩部分的故事中退縮,對於緩慢燃燒的點擊遊戲的粉絲來說,這是值得深入研究的。
節奏本可以多做一點工作,但這本邪典經典合集正如粉絲們所希望的那樣,很好地回歸了阿什利的世界。
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儘管存在一些令人瞠目結舌的異國情調、1996 年 PC 語音樣本的低質量以及線性、對話密集的交互,但這款對舊的點擊式經典遊戲的重新製作還是做得非常出色。它看起來棒極了,所有賦予原作吸引力的東西都完好無損。
現在幾乎不需要證明這一點,但《斷劍 – 聖殿騎士之影:重鑄》再次表明,懷舊之情永遠不會過時。
燈泡男孩不會永遠留在你的記憶中;這是一款相對較小的遊戲,應該不會花太長時間才能完成,但它提供了精心設計的謎題和潛在的幽默,提供了不同的體驗。它顯然被精心地組合在一起,並令人耳目一新地設法使恐怖變得可愛和有趣,而不是認真對待自己。
《燈泡男孩》的吸引力在於它的角色、瘋狂和廁所幽默——這是一個值得玩的致命組合。
事實上,你多年來一直能夠在電視上和其他地方以手持形式玩《Grim Fandango Remastered》,這一點根本不重要,因為這款遊戲的瑰寶仍然像 1998 年你第一次在 PC 上打開那個超大紙盒時一樣迷人和令人回味。
現在,在 Nintendo Switch 上,由於 Double Fine 的巧妙調整,這個移植版的外觀和運行都明顯更加流暢,所以無論你是已經加入了 Manny 的來世冒險,還是這是你第一次進入死者世界,Switch 的庫在內容方面都比 100% 好。
Hero-U: Rogue to Redemption 是奇幻 RPG 和點擊式冒險的引人注目的結合,是對 Quest for Glory 宇宙的成功回歸,同時也是一款智能、令人上癮且高度可重玩的冒險遊戲。
該系列的粉絲在完成大量戰役的過程中會發現大量的小參考和笑話,而新玩家將享受精心編寫、巧妙平衡的點擊式謎題、時間/關係管理和回合製戰鬥的組合。
肯塔基零號公路:電視版是完整的肯塔基零號公路體驗。一場神奇而真實的點擊式冒險,帶你踏上一段誘人的旅程,前往一個存在於地下和彼岸的地方。這是一次享受和反思的旅程; 你不必著急。這裡的每一個行為都會帶來新的視角、新的地方和可以與之建立深厚聯繫的人。
當你第一次踏入肯塔基州下方的地下空間時,你可能會感到困惑,甚至困惑,但在旅程結束時,你將結交朋友和回憶,並被引導經歷豐富而美麗的經歷,這種經歷將陪伴你比你想像的更長久。
《Loco Motive》將幽默、魅力、聰明和其自身的像素藝術完美結合在一起,呈現出一款點擊式謀殺懸疑遊戲,這絕對值得其同類游戲的前輩。
遵循 LucasArts 經典的精神,這款遊戲在發佈時的狀態有點太多錯誤,不適合 Switch 的無條件推薦,但此後的更新已經清除了遊戲的缺陷,讓一切回到正軌。
《迷失在遊戲》具有黃金時代點擊式冒險遊戲的許多特徵:卡通風格、幽默的動畫主角、基於物品的謎題,以及作為遊戲空間和清除先前區域的獎勵的好奇 2D 場景。
然而,它也擺脫了許多經典的問題:像素狩獵是不可能的,因為你移動的是角色,而不是光標;如果你在遊戲中不使用文字,提示系統會有所幫助,但不太透明;幾乎沒有什麼可回去的,因為環境很小,而且在其中的時間很短;瘋狂的夢境邏輯是完全可以原諒的,因為你在孩子們的想像中玩耍。
在大約五個小時的遊戲過程中,《Lost in Play》幾乎沒有走錯一步,提供了腦力遊戲和充滿活力的娛樂。這樣做使得該類型的許多設計挑戰看起來很簡單。



