電子遊戲很好。互聯網是 好的。如今有時很難記住這一點,但《Videoverse》——金目的第二部視覺小說——決心提醒我們在線社區的影響以及我們通過玩視頻遊戲建立的關係。這也是我玩過的最準確地再現 2000 年代中期網絡生活的遊戲。
2003 年,Emmett 是一位 15 歲的德國男孩,他非常喜歡他的 Kinmoku Shark,這是一款虛構的遊戲機,本質上是一台桌面任天堂 DS。他玩《封建奇幻》,這是他的一位網友向他推薦的遊戲。他還花了很多時間在 Videoverse,這是一個類似於 MySpace 或舊留言板的在線社交平台;想想 Steam,但像素藝術頭像和雙色調配色方案更酷。
遊戲的大部分內容都發生在 Videoverse 中,Emmett 與他的朋友談論遊戲,用戶也發帖和討論 米伊宇宙-像塗鴉一樣。您可以在這裡回复消息、“喜歡”圖畫並向您的朋友發送私信。
遊戲精美地允許你通過選擇你的反應方式來創造一個積極的環境。這些反應可能會導致您可以在後台執行一些小任務。但即使有機會變得更刻薄一點,感覺總是這樣 錯誤的。我在任何時候都無法讓自己放下那張令人討厭的圖畫。我為什麼要這麼做?我知道在網上遭受惡意評論的感覺。
但 Videoverse 並沒有迴避互聯網的陰暗面。畢竟,Shark 是一款老化的遊戲機,而且隨著升級版(Dolphin)的出現,開發人員正慢慢開始脫離 Videoverse。結果,節制開始消退,從恐同誹謗到體能歧視評論和猥褻圖畫等仇恨信息滲透進來。一個曾經被許多人認為安全的空間,他們可以自豪地宣稱自己的性取向或逃避現實生活的問題,突然變得有毒和充滿敵意。情緒高漲,憂慮充斥藝術版面,人際關係也岌岌可危。
它出奇地準確,你可以看到網絡世界的這一面在過去二十年裡是如何爆炸式增長的。但儘管存在仇恨,Videoverse 仍然保持著積極的態度:我報告了我看到的每條令人討厭的消息,而且我總是標記其他玩家,並在他們情緒低落時鼓勵他們。在這裡,仁慈永遠是正確的事情,而且文筆非常準確地反映了 2003 年的情況。在 2000 年代中期,我曾經(現在仍然是)自由派笑臉用戶 – 儘管有更多 XD 和 ^_^;然後 (: — 但這一切都在 Videoverse 中,包含拼寫錯誤和縮寫。
連同寫作,整體美學在出售當時的懷舊情緒方面發揮了很大作用。界面全部為 1 位,具有大膽的色彩(以及通過評論和報告解鎖的可變主題)、可定制的頭像和低保真音樂,明顯讓人想起舊的遊戲大廳和休閒區域。特別值得一提的是令人難以置信的封建奇幻動畫過場動畫,它們也有助於構建整個故事。
不幸的是,在 Switch 上瀏覽 Videoverse 可能有點麻煩。您可以使用按鈕或觸摸屏,但這兩者都有缺點。使用模擬搖桿在屏幕上移動光標既緩慢又笨拙;有時它會在談話中消失,而有時它會分散注意力。觸摸屏更好,但很容易選擇錯誤的選項或在單擊選項時意外跳過對話。
但艾美特與全新用戶 Vivi 的核心關係是這裡的中心故事,Vivi 因其出色的藝術作品而引起了他的注意,並且它足以讓您度過任何輸入刺激。兩人建立了一種友誼,一開始是尷尬和害羞,但後來發展成為肯定的東西。我的友誼就像埃米特和薇薇一樣,儘管是和我在現實生活中認識的人。我們幾乎只在MSN Messenger上聊天(還記得嗎?),儘管住在同一個城市,上不同的學校,但我們一起寫故事,談論生活,閱讀,聆聽,玩耍……我想念它
正是因為這個原因,薇薇的性格以及她與艾美特的關係給我的打擊最大。不知道自己是否惹惱了某人、說錯了話,或者不知道自己關心的人的生活中發生了什麼,這令人心碎,而遊戲完美地捕捉到了這一點。整個寫作已經很出色了,但在這兩者之間才真正得到了回報,再次揭示了社區和視頻遊戲真正可以為人們帶來什麼。
我是否希望艾美特的其他一些關係也有同樣的深度?一點!例如,MarKun666是封建奇幻迷;他和艾美特在現實生活中相識,關係親密,總是互相鼓勵,玩得很開心。但它很少超出這個範圍。與此同時,扎洛爾和他的網上女友蒂法陳之間出現了問題,到最後感覺整個情況都被掩蓋了。
但這就是生活的一部分,對嗎?人們繼續前進,有時你永遠不會知道那些與你交談或閱讀信息的人發生了什麼。我與許多在網上結識的朋友失去了聯繫,這可怕地提醒我數字世界的瞬息萬變。但那些聯繫 能 最後在這個空間之外,而且重要的是,它們的影響確實如此。
如果沒有在 Messenger 上進行數小時的聊天,我就不會有今天的成就。如果我沒有玩過遊戲,我就不會找到電子遊戲作家的工作 符文景觀 在線或在留言板上與志同道合的陌生人討論交響樂的故事。 2025 年的互聯網可能感覺像是一個充滿仇恨和人工智能生成內容的黑洞,遊戲行業充斥著裁員和工作場所虐待的指控,但我仍然堅持在這兩個領域建立的希望和人際關係。每個化身背後都有一個人,Videoverse 也秉承同樣的理念。
結論
Videoverse 是早期在線社區的完美時間膠囊,它從不迴避困難的話題,並且總是面帶微笑地接近它們。懷舊的包裝對於千禧一代來說創造了奇蹟,他們手上拿著鼠標或遊戲機長大,並且在網上結交了朋友。
雖然我希望能和其他角色多聊幾句,但 Switch 可能不是最好的選擇 最好的 由於輸入挫折而體驗它的地方,Videoverse 是網絡世界現在比以往任何時候都更需要的靈魂補品。
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