Tengo que dárselo a Mango Protocol, los desarrolladores detrás de Colossus Down, el brutal asesinato brutal. En silencio, han armado una pequeña serie de juegos con Nika, una niña muy violenta que quiere destruir todo lo que no le gusta. A través de una serie de mundos, ella y Mechanika (mecha con cañones en las manos y armas de sierra) se desgarran destructivamente para vengarse de todas las cosas que la molestan. Incluyen antigüedades planificadas, dulces y azúcares, y un puesto de dibujos animados para Donald Trump.
La historia en sí es un fino hilo de razonamiento para saltar de un lugar a otro destruyendo todo lo que le molesta a Mika, que resulta ser casi cualquier cosa. Esta débil historia se cuenta a través de mucha discusión. Debido a las particiones entre niveles, estaba mirando un panel con la cabeza de Mika flotando en la esquina que iba más allá de todo lo que puedas imaginar. Estas no eran solo instrucciones sobre cómo usar ataques o mejorar las armas, sino una ola de comentarios improvisados sobre lo estúpidos que son las cosas, cómo ciertas cosas la enojan y cómo prefiere todo algo. Luego, al comienzo del nivel, seguirá hablando contigo durante otros dos minutos. Es realmente sorprendente lo bien que atraparon al peor tipo de niño que me tenía demasiado asustado, pero era una pequeña cosa tolerarlo todo.
La jugabilidad en sí se basa en números. Caminarás de izquierda a derecha y lucharás contra una multitud de enemigos y evitarás trampas de principio a fin, y eventualmente subirás a una palma al final del nivel. Los jefes son bastante interesantes (aunque la postura de Trump era demasiado frecuente), con apariencias únicas que coinciden con el motivo del nivel y requieren un recuerdo de patrón diferente. Además, cada nivel tiene un rompecabezas o una división alternativa de algún tipo que cambia la jugabilidad a un género diferente. Tu mecánico viene con un ataque básico, una pistola, un ataque eléctrico y una carrera. Más tarde, puedes ganar ataques especiales que evocan salud, que se muestra como un refrigerador para compensar el sobrecalentamiento.
En la práctica, esas decisiones se sienten a medias. Las partes del rompecabezas no están bien explicadas, donde la secuencia de operaciones necesarias para completarlas es inconsistente. La única excepción a esto es cuando Mechanika se convierte en una nave espacial propulsada por cohetes, transformando el escenario en un disparo vertical. Un enemigo viene en oleadas, pero todos te hacen una pandilla al mismo tiempo. Tal problema no existiría, a menos que sus hits los enciendan. El resultado de esto es un juego de carreras de ida y vuelta para evitar movilizar a los enemigos y disparar a la olla con ataques para derribarlos lentamente. Además de eso, los enemigos son esponjas dañadas, que reciben toneladas de golpes antes de caer. El resultado es un luchador que se siente mayormente ingrávido, lo cual es especialmente decepcionante dado lo grandes y fuertes que deberían ser los enemigos que pisotean los mechas.

Fuera de esto, la capa de pintura utilizada para crear vidas individuales es agradable. La apariencia de simulacro de alma le sienta bien a Nika, las expresiones cambian dramáticamente dependiendo de su diverso humor rabioso, rencoroso, enojado e indiferente. En realidad, hay buenos niveles de sitios con diferentes paletas de colores (especialmente vívidos en la zona de observación de la ciruela azucarada), todos los cuales tienen referencias a otros videojuegos, utilizando juegos de palabras para evocarlos. A veces puede resultar un poco cursi, pero obviamente a los desarrolladores les encantan los videojuegos. Incluso si los movimientos de los enemigos suelen ser los mismos, disfruto de todos los diseños de personajes y expresiones de ellos; Es una gran lástima que la capa de pintura no cubra una mejor combinación.
Colossus Down tiene un personaje principal irritante que va en un alboroto disparado por bebés, uno con una amplia gama de niveles que no tiene otra alineación que la impaciencia. La estética pulcra no puede cubrir tu lucha de emociones de mala calidad y elementos de rompecabezas mal guiados que, sin duda, son movidos hacia abajo por un flujo incesante e incesante de Nika, que tiene una reserva infinita de contrabandistas. Con tantos grandes peleadores en Switch, viejos y nuevos que incluyen luchas de sonido, bandas sonoras mortales y personajes y mundos encantadores, Colossus Down debería quedarse en la pila de chatarra.