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Revisión de Shadow Tomb Raider (PS4)

Todogamers.cl by Todogamers.cl
febrero 12, 2021
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Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 1 de 6
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Reimpreso el miércoles 30 de diciembre de 2020: Estamos devolviendo esta revisión de los archivos luego del anuncio de la alineación de PS 20 en enero de 2021. El texto original es el siguiente.

Lara Croft hace un último intento para demostrarnos que lo que ella toma por ser el Tomb Raider que pretende ser. Con el respaldo de un colaborador en solitario, Crystal Dynamics puso el destino de esta última entrada en manos de los desarrolladores detrás de Deus Ex: Mankind Divided. Con un enorme presupuesto de 135 millones de dólares, la presión de Eidos Montreal ciertamente no podría terminar la trilogía con menos, especialmente con la enorme cantidad de marketing que impulsa a Shadow of The Tomb Raider a ser «el momento decisivo de Lara Croft». ¿Puede la Sra. Croft disfrutar de su sombra?

The Story of the Shadow of the Tomb Raider sale a la luz dos meses después de que Lara entra en contacto con Trinity College en el frío desierto de Siberia. Aún con preguntas, la obsesión de Lara lleva a la malvada organización a detenerse a toda costa en una tumba oculta en Cozumel, México. Pensando que está un paso adelante en la obtención de una pistola misteriosa, Croft pronto descubre que podría ser un grave error, ya que un terrible tsunami destruye la ciudad. Sin ninguna daga por el villano principal del juego, el Doctor Domínguez, y la destrucción consciente de una ciudad, nuestro aventurero lleno de culpa se aventura más en las tierras de América Central y del Sur para restaurar un mundo libre de apocalipsis.

Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 2 de 6

Al igual que con las magníficas montañas de Siberian Rise, los entornos de sombra están llenos de vida. Cada toma del paisaje circundante llega vívidamente como una vista agradable a la vista; Es difícil no detenerse y reconocer la hermosa vista que la jungla tiene para ofrecer. Esta apreciación puede tomar la forma del modo de fotografía introducido recientemente. Si bien este método no es una implementación nueva en los lanzamientos recientes de videojuegos, sin duda es una franquicia bienvenida con excelentes entornos.

A las grandiosas vistas hermosas de América Latina se suma el fiel detalle que enfatiza la comunidad que vive en la ciudad escondida, Paititi, e incluso en el México temprano. Cozumel tiene calles llenas de vendedores de comida, niños jugando con llamas y varios altares que resaltan la importancia de «El Día de los Muertos» o «Día de Muertos». Para incluir el modo de inmersión, a medida que cruza la ciudad, escuchará a las personas hablando en su idioma nativo. Esta función es una gran ventaja porque su «inmersión» solo funciona cuando no hablas con los lugareños.

Si comienzas a interactuar con ellos con el modo de inmersión, Lara comienza a responder a sus comentarios en inglés, lo que hace que la interacción parezca incómoda. Es una lástima, ya que nuestra principal preocupación con los juegos que reflejan la cultura mexicana es cuando se muestra a los nativos mexicanos hablando entre ellos en inglés, con un marcado gusto por los angloparlantes. Como persona de ascendencia mexicana, este autor habla completamente español a familiares y amigos. El modo de inmersión es un paso en la dirección correcta, pero un paso que no se ejecuta de la mejor manera.

Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 3 de 6

Sin embargo, el mejor tipo de inmersión en el juego comienza con una dosis doble de tumbas y una exploración general. Una crítica común a la franquicia fue la falta de tumbas que definieron la serie desde su propio concepto. Rise comenzó a esparcirse en tumbas más complejas, aunque en su mayoría estaban presentes fuera de la misión principal y sin mucho para defender el edificio del nombre. Al escuchar a los fanáticos, Eidos Montreal se aseguró de abordar esta ausencia: hay tumbas por todas partes. La misión principal está llena de tumbas por resolver, repasando las partes pesadas de un oponente al que parecía gustarle esta franquicia. A menudo querrás salir de la campaña principal para explorar las tumbas mortales que se esconden de ti en la tierra.

Hacer más tumbas y criptas hace que las plataformas de rompecabezas sean más agradables que las entradas anteriores. Los jugadores reciben nuevas mecánicas para hacer frente a más de nueve tumbas (sin contar las campañas principales) y crípticas con otro resultado familiar de las entradas clásicas: natación submarina y correr por la pared. Si bien pueden parecer pequeñas adiciones, ciertamente se suman a la experiencia de exploración. Es significativo que la natación te lleve a explorar magníficas ruinas submarinas y te atraiga aún más al proporcionar recursos, reliquias y murales, cuyo número también está disminuyendo.

Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 4 de 6

Pero, al analizar los artefactos, lamentablemente nos extraviamos y al final no nos molestamos en leer su descripción, ya que nunca va más allá. Realmente disfrutamos coleccionando y leyendo sobre artefactos en Rise, porque de vez en cuando, escuchábamos a Lara comentar que nos habló de ella. A veces, Lara solo lee cartas de la persona que experimentó ese momento. Las grabaciones estaban vinculadas a su propia historia personal, lo que nos permitió descubrir más no solo sobre los personajes que la rodeaban, sino también sobre lo que estaba haciendo antes de los eventos del juego.

Como ya se mencionó, mientras que la plataforma de rompecabezas regresa satisfactoriamente, el combate tiene una reacción violenta en todo el juego. Cuando se trata de la luz, los jugadores son recompensados ​​por adoptar un enfoque más sigiloso para lanzar enemigos, porque ser pioneros hará que las oleadas de enemigos parezcan brutales. Si bien el enfoque sigiloso promueve la tensión cuando se presenta, las armas distintas del arco parecen sin uso. Principalmente porque hay comerciantes, puedes intercambiar oro y jade por armas, lo que parece innecesario, especialmente porque las armas que te dan inicialmente se pueden actualizar con algunas secuencias de combate. Rara vez nos encontramos cambiando o era necesario comprar más armas de las que ya teníamos.

Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 5 de 6

Una característica que solo logramos utilizar porque se necesitaban los trofeos son las plantas Focus, Persistence y Candidate que mejoran tu combate. Por ejemplo, las plantas de resistencia de Lara lo hacen más resistente a los golpes durante un tiempo breve. Sin mucho combate, estos métodos no nos abrumaron lo suficiente como para usarlos.

El juego tiene un comienzo prometedor, una lágrima para enfrentar las consecuencias psicológicas de asesinar a cientos de soldados en esta versión de Lara Croft, y una lágrima para explorar que nuestra heroína tiene diferentes rasgos de personalidad. Si bien el juego hace un mejor trabajo al definir más su personalidad, la historia en sí nunca alcanza su potencial prometedor. Es como si el juego siguiera subiendo una escalera, pero nunca llegara a la cima. Salta la historia de un punto de la trama a otro sin pagar al menos uno en su totalidad. Incluso la relación de Lara y Jonah, el arco más agradable de toda la historia, parece no pagar más de lo que ya sabíamos.

Revisión de Shadow of the Tomb Raider - Captura de pantalla 6 de 6

Hay algunos momentos, por ejemplo, en los que hay un desacuerdo entre ellos, pero luego no se explora en profundidad porque quiere abordar más el misterio general de la historia. Como resultado, se destaca el pobre empaquetado estructural de la historia. Es decepcionante ya que Camilla Luddington y Earl Baylon dan actuaciones tan fuertes, en su mayor parte, exagerando con los personajes secundarios presentados. Nuevamente, estos personajes se presentan con arcos prometidos, pero al final faltan. El principal antagonista del juego cae en este agujero donde el juego intenta retratarlo como un administrador comprensivo, pero nunca se logra, lo que hace que su secreto no trace las líneas del bien y el mal también.

Desafortunadamente, la estructura general de la historia del juego comienza perdiéndose a la mitad del juego, terminando con un acto final decepcionante que parece ser una relectura del último juego. Es frustrante, ya que gran parte de esta trilogía se centra en tomarse a sí mismo en serio y, en esta entrega, la historia es el aspecto más débil. Más importante aún, ya que Brian D’Oliveira compone una banda sonora mucho más memorable que el predecesor del juego. D’Oliveira hace un gran trabajo al aceptar lo que la historia podría no hacer. Es capaz de capturar un tono sombrío y sombrío en las pistas que refleja el tema general del descenso del juego. Esto se suma muy bien a la «épica» de Bobby Tahouri en Rise of the Tomb Raider, y D’Oliveira se las arregla para tocar maravillosamente con el tema principal de Tahouri en su banda sonora, especialmente con ‘Trinity Pursuit’.

Conclusión

Shadow of the Tomb Raider brilla en la exploración, ofreciendo hermosas vistas que enriquecen la popularidad de caminar entre el mundo más abierto. Está lleno de tumbas de plataformas de rompecabezas que enfatizan el regreso de mecánicas de juego nuevas y antiguas. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de la historia, porque el viaje de Lara se completa con una fórmula cansada agotada que nunca alcanza el potencial que muestra en ciertos cortes, a pesar de sus prometedores inicios.

Tags: ps4RaiderRevisiónShadowTomb
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