Tech

Jak Sonic Rumble odchodzi od Mario Party i ma swój własny styl gry wieloosobowej

Przez dziesięciolecia Impreza Mario Seria zdominowała niszę najlepszych gier towarzyskich dla wielu graczy, w które możesz grać z przyjaciółmi na kanapie – lub teraz, online. Pomimo wyzwań związanych z grami takimi jak Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids i innymi, żadna nie ukradła korony Nintendo.

Ale teraz Sega próbuje stworzyć przestrzeń gier towarzyskich typu casual, wydając Sonic Rumble, nowy tytuł, w którym występuje kultowy jeż firmy i jego przyjaciele. Ta darmowa gra jest teraz dostępna na komputerach PC i urządzeniach mobilnych na telefony z systemami iOS i Android, umożliwiając dołączenie do meczów maksymalnie 32 graczom.

Maskotka jeż firmy Sega nie jest obca grom towarzyskim, ale wpisy takie jak Sonic Shuffle na Dreamcast i Sega Superstars na PlayStation 2 pojawiły się kilkadziesiąt lat temu. Aby uzyskać najnowsze spojrzenie wydawcy na tryb wieloosobowy Sonic, producent Sonic Rumble Takashi Iizuka odpowiedział e-mailem na pytania, począwszy od adaptacji akcji Sonic „muszę iść szybko” do imprezowego trybu wieloosobowego, a skończywszy na tym, czy inne kultowe gwiazdy Segi pojawią się epizodycznie.

P: Istnieje kilka gier towarzyskich, które ugruntowały ten gatunek, np. Mario Party. Czym Sonic Rumble różni się od innych gier towarzyskich, poza postaciami Sonica?
Iizuka
: Chociaż wiele innych gier towarzyskich ma swój urok, naszą wizją Sonic Rumble było połączenie szybkości klasycznych gier zręcznościowych z energią rywalizacji o wysokie stawki, charakterystyczną dla gry Battle Royale. Nazywamy tę mieszankę „Arcade Royale”.

Każdy etap został zaprojektowany tak, aby utrzymać chaos w pełnej mocy, niezależnie od tego, czy gracze ścigają się po torze przeszkód, czy też próbują zebrać pierścienie, zanim skończy się czas. To, co naprawdę wyróżnia Sonic Rumble, to sposób, w jaki łączy dostępność z intensywnością. Chcieliśmy ułatwić każdemu wskoczenie i grę, zachowując jednocześnie intensywność, którą fani poznali i pokochali dzięki serii Sonic.

W ramach usługi Sonic Rumble na żywo planujemy konsekwentnie wprowadzać nowe elementy, od niespodziewanej współpracy po wydarzenia o ograniczonym czasie trwania, dzięki czemu gra będzie świeża i przyjemna przez długie lata.

Jakimi wytycznymi kierował się zespół/studio podczas projektowania Sonic Rumble, aby mieć pewność, że gra przypomina grę Sonic?
Iizuka
: Chcieliśmy stworzyć grę, która pokochałaby zarówno nowych, jak i stałych fanów, i w którą można grać w podróży lub w domu na komputerze.

Sonic Rumble miał ucieleśniać to, co czyni Sonica wyjątkowym, nie tylko poprzez postacie, ale także poprzez samą grę. Oznaczało to skupienie się na ruchu, rozmachu i kontroli postaci w środowisku, dzięki czemu nawet w nowym formacie gry wieloosobowej rozgrywka nadal jest autentyczna na wzór gry Sonic. Chcieliśmy także mieć pewność, że sam Toy World uchwycił ducha Sonica, oferując jasne areny, optymistyczną muzykę i mnóstwo osobowości. Nawet jeśli Sonic Rumble jest zupełnie nowym rodzajem gry Sonic, gracze natychmiast rozpoznają ducha i rytm serii w każdym meczu i trybie.

Rozgrywka pokazana w zwiastunie wyraźnie przypomina Sonica – ściganie się po torach, skakanie po zderzakach, zbieranie pierścieni i tak dalej. Jak zespół zaadaptował to rozwiązanie, aby zapewnić zabawę?
Iizuka
: Nie tylko umieściliśmy postacie Sonica w stereotypowej scenerii imprezowej; stworzyliśmy mechanikę i rozgrywkę Sonic w oparciu o Sonic Rumble. Osiągnęliśmy tę adaptację poprzez strategiczne zmiany znanych elementów.

W Sonic Rumble pierścienie są cennym zasobem, a nie ochroną, jak w poprzednich grach Sonic. Kolekcjonowanie pierścieni stało się kluczem do zwycięstwa, pozwalając graczom kraść je sobie nawzajem. Mechanika doskakiwania to kolejny przykład. Coś, co zwykle służy do zwiększenia szybkości, teraz można wykorzystać do ataku. Aktualizując te podstawowe ruchy i umiejętności, dodaliśmy do rywalizacji kolejny poziom strategii i umiejętności.

Niedawno wydana gra Sonic Racing: CrossWorlds zawierała szeroką gamę postaci Sonic oraz kilka innych marek Sega, takich jak Yakuza i Super Monkey Ball. Czy w Sonic Rumble pojawią się także postacie crossover? A co z postaciami z historii Sonica (takimi jak Chaotix czy Sonic the Werehog)?
Iizuka
: Naszym bezpośrednim priorytetem jest zapewnienie, że Sonic Rumble będzie zarówno zabawą, jak i spełnieniem dla naszych głównych fanów, a także nowych graczy serii Sonic. Oznacza to skupienie się na niesamowitej głębi wszechświata Sonic. Wiemy, jak wiele wymaga personalizacji i jesteśmy mocno zaangażowani w umożliwienie graczom pełnej personalizacji Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy, Shadowa i Doktora Eggmana za pomocą unikalnych masek, umiejętności w grze i emocji.

Ponieważ Sonic Rumble jest tytułem usługowym, może on z czasem ewoluować i rozszerzać się. W momencie premiery fani mogą spodziewać się wydarzenia Crossover Sonic the Hedgehog 3, podczas którego pojawią się takie elementy, jak skórka Movie Shadow i epicka bitwa na kultowej arenie Shibuya Crossing. Dodaliśmy także postacie i skórki z wydarzenia SEGA Stars Crossover Event, w tym kultowe ulubione postacie, takie jak Opa-Opa i Upa-Upa z Fantasy Zone, AiAi i MeeMee z Monkey Ball oraz postacie z Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo i Phantasy Star.

Sonic Rumble jest już dostępny na PC, iOS App Store i Google Play Store.



Enlace de origen